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基于游戏怪物机制的虫族轻甲高难侦查思路分享

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轻甲最大的优势就是移速极高,有机动性,能够持续冲刺并和绝大多数虫子拉开距离。通过距离差进而分批清理不同体型的虫子,或者聚集虫子用战备清理。
高难情况下除非满红战备或者两个人一起合作,否则单独接带潮虫巢和处理主线任务还是比较相当棘手的。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-08-07 09:00回复
    这个游戏的早期开发组和现在的运营组绝对是两伙人。
    针对潜行玩家的打法,虫子会有警戒状态和巡逻队状态,附近有信标启动他会直接过去检查,并且顺带仇恨战备装备基座和各种哨戒炮塔。
    虫子针对投掷物落地和枪械声音和其他虫子死亡也有对应的检查,这里的反潜行机制可谓相当复杂。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-08-07 09:03
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      一般来说,当玩家抵达一个没有其他玩家在的会刷怪的任务地点时,如果系统还有份额在这里刷怪设防,它就会直接在这个地点凭空刷一批虫子。
      但是,如果玩家先在目标地点拉走大部分虫子的仇恨,并且有意识地把它们带离,然后封烟或者逃出距离消除仇恨,这批虫子是不会返回任务地点的。
      接下来要做的就是绕圈回去做任务目标。
      这样做的好处首先是节约战备,其次是减少接触不用接潮,最后主要是省事,可以少打架。
      缺点则是比较考验跑路能力,拉了怪跑位不好容易直接翻车。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-08-07 09:08
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        快来水


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-08-07 16:25
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