注:最近的事情,咱不说。只能说作为玩家,只希望有属于自己文化的优质mod玩,仅此而已。
我之前在衣谷的群里说过类似的话,也得到了少许的回应,今天想特地开个贴子跟大家分享一下自己想得到的一些玩法。只是发言而已,没有任何目的性,欢迎大家来交流,不喜勿喷,尊重你我ta。
前提:我也不是催衣谷的人更新(我没有资格),而且真的做出来真的挺费事的,所以我真的就是分享一下。
正文如下:
就演义而言,主流价值观念无非是复兴汉室的理想派,和识时务者为俊杰的现实派。
那么,鉴于我通过之前玩的一些优质战团mod的优秀玩法(我就不列举了,怕记错名字,不尊重作者),我有如下的一些想法:
1,增设东汉末年以前的一些名胜古迹,可设置为待玩家靠近后才发现出来。也可以通过跟附近酒馆老板、头人、npc、村民对话、交易购买信息等……
例如:狼居胥山祭坛遗址或者是帅帐遗址、战场遗迹,霍去病等人的一些小物件可以留一点点,比如生锈的冠军侯佩剑、匕首,或者是破旧的信物(玉佩啥的)、防具等等,需要到铁匠铺或者是特定村落找能人匠师去修缮,方可展现原貌。
名胜古迹着墨的地方就很多了,比如细柳营驻军遗址,七王之乱的战场遗迹,白登之围战场遗址等等。这不仅仅是增加装备多样性和玩法趣味性,还可以为了玩家选择的事业道路赋能,譬如增加名望、魅力值、影响力、士气管理、俘虏管理等等属性。这对于玩家前期发展而言大有裨益。
2,参与重大事件,影响事件走向机制。
比如,发现传国玉玺,以及虎牢关战役等等,我们可以借此来增加乐趣。比如:
我开局随诸侯参战,途中发现井底玉玺,我可以选择上交或者逃走。
虎牢关,我可以因为自己选择的出身,参加十八路诸侯讨伐董卓,在虎牢关与吕布单挑,从而结识诸侯。
3,影响关键人物生死。
(1)自己不想死的人物,比如说吕布,你可以选择文救武救(看属性,能侃就文,能打就武),随后会影响玩家和曹刘、吕布的关系。吕布很可能因为这个暂时投奔或者收玩家入麾下(看人物特性,也可能半路变卦),曹刘很可能因此与玩家结仇。
(2)一心求死的人物,比如说审配,也有文救武救,但是对被救人和玩家的关系正面影响比较大。
我就这么一说,感觉还蛮有意思的,可行性不大。希望mod越来越好吧。
我之前在衣谷的群里说过类似的话,也得到了少许的回应,今天想特地开个贴子跟大家分享一下自己想得到的一些玩法。只是发言而已,没有任何目的性,欢迎大家来交流,不喜勿喷,尊重你我ta。
前提:我也不是催衣谷的人更新(我没有资格),而且真的做出来真的挺费事的,所以我真的就是分享一下。
正文如下:
就演义而言,主流价值观念无非是复兴汉室的理想派,和识时务者为俊杰的现实派。
那么,鉴于我通过之前玩的一些优质战团mod的优秀玩法(我就不列举了,怕记错名字,不尊重作者),我有如下的一些想法:
1,增设东汉末年以前的一些名胜古迹,可设置为待玩家靠近后才发现出来。也可以通过跟附近酒馆老板、头人、npc、村民对话、交易购买信息等……
例如:狼居胥山祭坛遗址或者是帅帐遗址、战场遗迹,霍去病等人的一些小物件可以留一点点,比如生锈的冠军侯佩剑、匕首,或者是破旧的信物(玉佩啥的)、防具等等,需要到铁匠铺或者是特定村落找能人匠师去修缮,方可展现原貌。
名胜古迹着墨的地方就很多了,比如细柳营驻军遗址,七王之乱的战场遗迹,白登之围战场遗址等等。这不仅仅是增加装备多样性和玩法趣味性,还可以为了玩家选择的事业道路赋能,譬如增加名望、魅力值、影响力、士气管理、俘虏管理等等属性。这对于玩家前期发展而言大有裨益。
2,参与重大事件,影响事件走向机制。
比如,发现传国玉玺,以及虎牢关战役等等,我们可以借此来增加乐趣。比如:
我开局随诸侯参战,途中发现井底玉玺,我可以选择上交或者逃走。
虎牢关,我可以因为自己选择的出身,参加十八路诸侯讨伐董卓,在虎牢关与吕布单挑,从而结识诸侯。
3,影响关键人物生死。
(1)自己不想死的人物,比如说吕布,你可以选择文救武救(看属性,能侃就文,能打就武),随后会影响玩家和曹刘、吕布的关系。吕布很可能因为这个暂时投奔或者收玩家入麾下(看人物特性,也可能半路变卦),曹刘很可能因此与玩家结仇。
(2)一心求死的人物,比如说审配,也有文救武救,但是对被救人和玩家的关系正面影响比较大。
我就这么一说,感觉还蛮有意思的,可行性不大。希望mod越来越好吧。