先上结论:芬妮-辉耀的爆发技的问题比“弱”更加严重,是负收益。
工单如图。注意,工单中我说的大招伤害不如芬妮本人相同时间内打一梭子似乎是因为大招实际上并未全部命中,伤害可能并没有那么低(尽管还是远远算不上高)。
芬妮-辉耀的爆发技能是纯粹的输出技能,在芬妮-辉耀专精的辅助赛道上不能算是加分项,而在这个技能主打的输出端上,高达80的能耗和过于局限的判定范围导致的命中率问题意味着该大招的伤害很难打满。如果问题只限于此,那么婚妮的大招只能说是和溯影为代表的辅助角色一样,效果不明显。其他辅助的大招多少也能有一点蚊子腿加成或者debuff效果,而婚妮的大招怎么着也能擦过运气不好撞上去的怪的头皮。是大招收益多或少的问题。
然而芬妮大招动画结束后的持续时间并不是无敌的,在个别极端情况下有hp快速下降的风险(例如初入迷宫的小登没有强力buff)。这种前提下芬妮的爆发技能对于我方团队的影响是趋于负面的。
诚然,所有角色的所有技能都各有所长是难以实现的理想情况,但这并不意味着设计出无用技能就是天经地义的。我方某位角色大招效果不佳自然就应该释放大招收益更多的角色的爆发技,但设计出一个消耗极高却可能带来负面影响的大招依然是不合理的,因为这样会直接剥夺婚妮在同队三人组的大招性价比对比中的入场资格。
工单如图。注意,工单中我说的大招伤害不如芬妮本人相同时间内打一梭子似乎是因为大招实际上并未全部命中,伤害可能并没有那么低(尽管还是远远算不上高)。
芬妮-辉耀的爆发技能是纯粹的输出技能,在芬妮-辉耀专精的辅助赛道上不能算是加分项,而在这个技能主打的输出端上,高达80的能耗和过于局限的判定范围导致的命中率问题意味着该大招的伤害很难打满。如果问题只限于此,那么婚妮的大招只能说是和溯影为代表的辅助角色一样,效果不明显。其他辅助的大招多少也能有一点蚊子腿加成或者debuff效果,而婚妮的大招怎么着也能擦过运气不好撞上去的怪的头皮。是大招收益多或少的问题。
然而芬妮大招动画结束后的持续时间并不是无敌的,在个别极端情况下有hp快速下降的风险(例如初入迷宫的小登没有强力buff)。这种前提下芬妮的爆发技能对于我方团队的影响是趋于负面的。
诚然,所有角色的所有技能都各有所长是难以实现的理想情况,但这并不意味着设计出无用技能就是天经地义的。我方某位角色大招效果不佳自然就应该释放大招收益更多的角色的爆发技,但设计出一个消耗极高却可能带来负面影响的大招依然是不合理的,因为这样会直接剥夺婚妮在同队三人组的大招性价比对比中的入场资格。