第三个,我最爱的狐狸🦊
首先谈一下优点:可爱😍海报好看,爪子可爱,耳朵毛绒绒的,声音好听
(bushi),移速快,控制高级。
缺点:不能rua不能摸到
,另外好像没有其他致命的缺点,建模比年兽小不容易吃伤害,这都是优点了不是缺点,狐狸没有缺点
为什么这么说呢?有人会问狐狸被控不也是死吗?当然不是,(这里首先建议开局第一个变就不要变狐狸,狐狸开局30s是很弱的,移速没上来也不免控)狐狸在高移速加持下是不容易被有弹道轨迹的控制打中的,比如双子2的冰冻,羊枪的诅咒弹,即使有瞬发控,比如大雪,只要你玩狐狸不是一个劲莽,而是有意识的拉扯,则是不容易吃控制的,这里说一下狐狸在前期不是靠莽,而是有意识地和人类拉扯周旋找机会的,有一些拿个狐狸就跑你面前抓你来了这种都是不太会玩的
没控制住别人就等着被别人控吧,控制了你不跑别人也会跑,在大部分屠魔角色和超传说终结者角色的环境下更是,只要没控制那就是你等着被控然后刀死了,所以这里呼吁广大🦊玩家多拉扯不要硬刚,刚的后果就是自己死。(要保护好可爱的小狐狸啊🦊
)后期的话就能变狐狸打了,尤其是最后一分钟狐狸叫做狐仙,高级的大范围缴械和近距离可爱爱心魅惑(快来亲我
),让狐狸打任何人类角色都很简便,镭龙注意拉扯一下就行,另外狐狸打英雄也是和年兽一样简单,甚至有能力打镭龙之戟,狐狸的高移速在打同样最高移速英雄的时候我认为是最优解,即使控不住,也能很好地拉扯重击,甚至比幻术还容易,因为你幻术根本就追不上镭龙之戟
总结就是,不要开局变,中后期拉扯的神,英雄的爹,操作上限是很高的,控制也好躲,但是你技术欠佳的话当我没说