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诺兰德是一款优秀的半成品游戏

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通关了三回游戏,总的来说我认为数值崩坏其实还蛮严重的,但不太影响他的可玩性。
数值方面:
1.首先军队出征是不要军饷的,出征的军队不用吃饭,不用睡觉。所以说凯登真的是版本答案。这也是联盟流派没人玩的原因,因为打仗打劫实在是太赚了。敌人是不嫌多的……
2.好感值掉的太快,我试了试剑之道的剧本。两三天天把一个附庸拉到40的好感,大概只要三四天就会掉到个位数了。而且领主之间好感掉的也很快。后期真的啥都不用干,就是共度时光,猎狼……。就很无趣
而且附庸要援助太频繁了,所以吞并附庸最省心的还是爆兵齐宣,齐宣的时候注意控制好宗教好感就行。
3.土地生产值很迷……,我不否定普通土地种地产量会低。但你应该以普通土地为100%的生产力为基准啊。沃土加成80%之类的,这样看着多省心。也还好算账。而且管理高的加生产值不合理吧……。应该是减少指导时间吧……这数值堆砌看得我是真的折磨
4.小人没有重伤标识,尤其是囚犯。你不会知道哪个囚犯快要挂了,商队来了你还得一个个的查看囚犯的受伤状态,把快要死的清仓甩卖。而且执勤士兵有锤子不用,专挑最贵的武器干逃犯……。逃犯有些会变成无行动能力还有坏蛆。吃你三天粮食再死……
5.贸易做的相当简陋,几乎就是为了增加你的金币获取渠道。还有好感做门槛,不如直接抢省时省力
就说这么多吧,希望诺兰德机制越来越完善吧。尤其是平民小人,娱乐太少了。肉又供不起,这平民当的可真的“将军的恩情还不完啊”


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-08-08 14:23回复