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首先按“5”开启内政界面,左上角为你选的派系信息,当中为四种政体,达成条件和负面效果等信息都展示的很清楚,具体根据玩家想发展的方向去选择。帝国政体,所有政党忠诚永久+15
补充一点:帝权,和玩家领土面积大小有关,越高负面效果越多,领地越大,帝权越高,部队和事务官、可采取政治法令也越多,但是军费、政治消费、政治事件、腐败等乱七八糟的负作用也会提升。所以一般控制在帝权5也就可以了。
第二页面,左面显示你家族党派的影响力、获得效果、政体、内战度等概况。右面为其他党派的领袖个人详细信息,比如巴卡家族,政党特性有三个,最后一个是党派领袖个人的特性,右侧显示政党的受支持率、影响力、有几个城市、忠诚情况等。最下面三个按钮是政治图谋,玩家政党打算对相对党派执行的操作,具体鼠标放在上面可以看,有钱可以执行安抚,持续5回合+10忠诚。
第三页,这是家族树页面,左面为其他家族的人员情况,当中为自己家族,比如我是汉诺家族。右侧也属于玩家的家族,但是外戚(比如你家族一个姐姐找了个丈夫,然后你姐姐死亡,你这个姐夫就会转到右侧其他贵族这个里面,又或者你家族的哥哥挂了,你的嫂子也会进组)。点击具体人物头像,当中家族树下面就会显示人物详细情况,技能、亲随、特性。在其右下角是此人可采取哪些政治行动,相对需要名誉、金钱、人物属性才能执行。具体细节自己可以慢慢看。
总结:一般操作就是扩大自己家族、打压AI家族。最好的做法就是不给AI家族结婚,这样他们人少,名誉少,权利就少,支持度就会低。另外政治家每回合默认+1名誉,所以如果想让AI家族停止名誉增长,招他做光杆司令,放在你的可控范围内就行了,不要跟着去打仗,因为打胜仗提升名誉。
AI家族忠诚度低,这个只要你有钱,基本不是问题,各种政治图谋操作起来就行了。拉去前线送死,除非万不得已一般不是好方法,因为AI家族领袖在战场死亡,也会降忠诚度,而且AI新领袖的特质不一定比这个好。
以上就是内政相关。
下面是控制行政治安,广积粮、缓称王。所以农业是人类文明的主要产业,其他经济、工业都是附带产品,所谓极限什么行省的,那都是中看不中用的东西,全战这种大战略游戏,主要是看前中期,后期你不缺钱了,也就不用什么经济行省了,早期你需要经济行省但是又没办法实现,所以不要再去管那些了,除非你闲的,可以后期自己慢慢搭建着玩。
所以最实用的方式方法是开局研发军事科技,行省尽量拿完整,然后每个小城市都是一个神庙(传播自己的文化+公共秩序)加一个农田,这样才能保障玩家控制局面,当你有三到四个完整的行省时,玩家基本已经挺过前期,这时可以相对发展一下内政科技,提升秩序、农业产值、提升文化传播、提升部分建造、商业工业等。当玩家科技水平进步、粮食富裕,就可以适当改建加入一些经济型建筑,加点钱。这样玩家政体的治安水平有保障、粮食有保障,实力慢慢就发展起来了。当你的治安度高,比如高到每回合+20,哪怕你把税率拉满,各个行省也不会暴乱了。
好好享受这史诗级的大战略游戏《罗马2》吧,虽然这游戏就是个半成品,但是喜欢古希腊、古罗马的人都情有独钟啊。