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我一社群对mhy的模式分析供大家参考

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流量平台圈地运动(下午讨论问题阐述)
1. 目前米哈游通过一系列运作建立了“买量获利”的盈利模型:即通过高额的宣发吸引高转化率新玩家达到“高额即期盈利”的目标,且为了配合留存于转化不惜修改游戏内容和既定框架,以得罪一大批老玩家的的代价去获取新用户;但随着未开发新客户越来越少,获客成本越来越高,这套“越买量越盈利,不买量不盈利”的模式收益越来越少。2. 在此模式下,米哈游不应视被为游戏公司,其游戏开发完全为营销于获客服务,而应视为一个类似B站的小型平台;圈定用户后通过高额的定价制造大量的“即期沉没成本”,并刻意制造新老玩家矛盾,拉踩角色来卖卡,通过该操作分化玩家为极端吹捧派和极端差评派(学长和米黑),配合旗下的“米游社”进行社区舆情管控来维持游戏的基础讨论热度。3. 从平台视角来看,无论是黑还是红,有流量和讨论热度维持就是其目的,这也解释了为什么米哈游不惜摧毁自己的基本盘,得罪自己的老玩家也要执行一系列扩圈操作的重要原因;在这套逻辑里,红还是黑都姓“米”且没有赛道竞争者,广义留存率是非常可观的,圈地运动让人认识米,记住米,加入米,成为米的分级用户(同样适用于B站)。4. 当平台逻辑运行到极限,已经没有新用户的时候,进入圈地运动的第二阶段:分化。采集用户数据,分析用户质量,通过一系列运作,尽可能提升用户等级(对应用户粘性,付费率,付费频次和付费量);无法提升的无效用户则尽可能清理(月卡通行证门槛,大数据杀熟,抽卡脸黑);同时,对采集到的所有数据进行价值分级,作为平台数据资产的一部分。5. 至此,平台之间进入横向管理模式,按照付费价值对齐各类客群,制定个性化推送尽可能榨取各层级价值:例如氪佬推爽游,中氪推攀比,微氪/月卡推竞争,无价值用户则收集用户行为数据打包出售用于训练AI。6. 回到米哈游本身,其买量平台为抖音和腾讯,也是其他游戏公司的主要买量平台:米哈游(小平台)负责分化用户,规训用户(也就是所谓的畜牧业),培养用户付费习惯,收集用户数据,诱导用户付费;大平台通过提供昂贵的推流服务收割小平台(也可以说小平台上贡大平台),购买小平台采集的数据,完成循环,建立了一条支配权的采集和富集路径。7. 羊毛(数据)出在猪(用户)身上,让隔壁农场(平台)的猪买单。思路有:信息隔离饭圈化;用户行为采集与打包出售;大数据算法与AI训练价值;类Steam创意工坊平台内玩家共振(打白工);


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2024-08-10 02:54回复


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2024-08-10 02:55
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      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2024-08-10 02:58
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        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2024-08-10 03:10
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          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2024-08-10 03:11
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            有男不玩


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-08-10 03:14
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              没排版,等明天人多了再顶吧,又长又难受


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2024-08-10 03:50
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                买量容易贪腐,米社可没上市的。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-08-10 05:29
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