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绿宝石rogue2.0汉化版-游戏攻略

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闪光鬼斯镇楼


IP属地:江苏1楼2024-08-10 22:30回复
    下面将从游戏的养成、对战、联机这三个方面来聊聊,也欢迎大家讨论交流


    IP属地:江苏2楼2024-08-10 22:33
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      对战:1. 难度——本作共有简单、普通、困难、狂暴四种模式
      楼主选择的是狂暴模式,果然巨难,其中包含了一些列限制和高难度要求,例如濒死即放生等,但是游戏难度可以在游戏内更改,开局无需多虑,难度也支持自定义


      IP属地:江苏3楼2024-08-10 22:36
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        对战:2. 玩法——正如游戏名所说,就是rogue版的绿宝石,但本作的高质量改版和高完成度令人叹为观止,刚开始时会给初始御三家,但都是随机的。开局选择御三家建议刷一下个体,尽量选择不需要进化的高种族,因为前期开坑极为困难。例如楼主开局就选了威吓肯泰罗



        IP属地:江苏4楼2024-08-10 22:45
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          对战:2. 玩法——当选择好初始御三家后就可以进行冒险了,主要是根据路线不断变强直到打败联盟
          具体就不多赘述了,这里说几个很重要的战略点——绿草丛、短裤小子和神兽石碑
          绿草丛:提供高个体的宝可梦,会固定一个V,可以借由刷部分宝可梦的个体
          短裤小子:可以选择提升个体和钱(建议选择个体),注意,抓到的宝可梦提升个体后能够在狩猎园抓到,且是提升个体之后的,但初始宝可梦提升无法带到场外
          神兽石碑:神兽,很随机,前期遇到的都是二级神幻兽,后期遇到会是一级神


          IP属地:江苏5楼2024-08-10 22:52
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            对战:3. 通关方法——在选择了狂暴模式之后,通关的难度堪比地狱级,不使用SL几乎很难过关,楼主刚开始玩就连第一个道馆都没打过,由于濒死即放生,而前期又几乎遇不到什么好宝可梦,因此建议刷一个强一些的宝可梦,或途中多抓几个宝可梦用于炮灰
            此外,由于本作随机方法为真随机,楼主测试下来应该是根据系统时间戳来设置随机方式,因此可以使用无限畏缩、麻痹、混乱等方式打过关键的回合。例如高速化石翼龙的岩崩、咬住之类的


            IP属地:江苏6楼2024-08-10 22:58
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              对战:4. 场内道具——该作场内相较于上个版本有了很多的优化,例如美工、地图等。
              具体的道具内容就不多赘述了(薄荷、进化石、Z招式、钛晶碎片等等),其中有个关键道具离洞绳需要额外注意,因为这是一项主线任务所必须的。
              关于地图,熟悉的朋友应该发现其实就是各代版本的地图复刻,制作相当细致到位了


              IP属地:江苏7楼2024-08-10 23:05
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                快快更新


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-08-10 23:11
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                  对战:5. 通关——经典模式下,在携带一只初始宝可梦开局,击败七个馆主+四大天王+联盟冠军即可通关一个周目,初次通关一周目后会解锁大量内容,主要包括各式各样的建筑。
                  这些建筑需要建筑材料搭建,位置由玩家选择,一开始有一个免费的试炼场给玩家建造,是个很重要的单位
                  补充说明:在后面通关后,会有一个选择胜利之旅,主要是不间断连续对战馆主和天王,能够提供玩家额外的场外金币和经验,如果有余力的话建议多打一打,给的还是很丰厚的



                  IP属地:江苏9楼2024-08-10 23:13
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                    对战:6. 单打&双打——在未修改游戏模式的情况下,例如默认模式,所遇到的对战均为单打,不会出现一次双打,而开启了双打就只有双打,这里也有任务需要完成,因此各位在攻略时仅需要考虑单打队伍或双打队伍的构筑即可,不必过多考虑
                    关于明雷的问题,这里同意强烈建议开启明雷,因为该作明雷是可以刷到闪光的!
                    刷闪具体的我们后面再描述,这里总之一定要开启明雷



                    IP属地:江苏10楼2024-08-10 23:18
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                      对战:7. 训练师和图鉴——在通关一周目之后即可选择训练师的来源,默认一周目为选择对应人物的地区训练师
                      而图鉴,也可以在通关之后选择更改,主要是任务相关的内容



                      IP属地:江苏11楼2024-08-10 23:21
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                        加油快点更新


                        IP属地:广西来自Android客户端12楼2024-08-10 23:30
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                          对战:8. 任务部分——这部分较为庞大,楼主一时半会说不完,或许需要一个大佬额外开贴说一下某些难点任务的做法,这里楼主先简单聊一聊那些难点任务(大伙可以把任务书设置快捷键位+上下左右来时刻关注自己的任务情况):
                          今天不行!:需要使用离洞绳脱离劲敌的挡路,在无劲敌的时候使用离洞绳貌似不能完成任务,且在开始四天王对战后楼主貌似就没遇到过劲敌
                          赛后:这里不知道是翻译问题还是什么原因,楼主貌似也莫名其妙的完成了,猜测应该是告示牌那儿,给你诅咒符的那个黑发巫师在通关后遇到?这里需要吧友帮忙解释一下
                          多样化:这里看到吧里的咨询较多,楼主的理解是,尽量使用属性不交叉不重复的宝可梦来完成该任务
                          还有一些各类精通和挑战任务,这里就不多叙述了,汉化文本解释的也很详细





                          IP属地:江苏13楼2024-08-10 23:34
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                            对战部分就先更到这里,占个楼用于后面补充


                            IP属地:江苏14楼2024-08-10 23:35
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                              养成:1. 刷个体与努力值——努力值在狂暴模式下是关闭的,这里先不做讨论,在聊个体值之前我们先聊一聊狩猎区:
                              狩猎区有块牌子会告诉你能抓到哪些宝可梦,楼主游玩多个周目发现,会在狩猎区出现的宝可梦为——你最后从冒险回到家时还存在的宝可梦,只要放生过和替换掉的宝可梦并不会出现(可惜了我刷的闪光沙奈朵),也就是说一次最多能新出现6只宝可梦。目前楼主游玩下来是这么个情况,和我印象中1.0的版本不同,不知道是作者有意设计还是别的什么原因。
                              无论是闪光还是非闪光,最后成型的宝可梦是什么个体和特性,回到场内后能在狩猎区遇到的,就是最后成型的宝可梦的初始形态,个体、特性、闪光均会保留,但是请注意,初始宝可梦并不会随着在冒险中个体提升而在回到场内同步提升
                              因此,之前提到的绿草丛、短裤小子等是能够提高个体的最佳时机,请牢牢把握
                              例如下图中楼主特意刷的闪光宝贝龙





                              IP属地:江苏15楼2024-08-10 23:48
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