原帖:唉KSP2死得不能再死了 作者:Riikan
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Take two 好黑心啊,大公司真的都好黑心啊。Felipe HarvesteR 的神作被take two 耍来耍去,但始终没法找回Felipe 大神的灵魂
当年也是在SC军游区见到的神游,那时的SC军游区好有前瞻性啊,骑砍/Kerbal都是潜力巨大被SCers很早发觉推广。上船的时候好像是0.13.XX,刚形成Mun,部件里还有APC一台,把APC发射上月球很搞笑lol。。。 后来KSP越来越进化强大真实,彻底入迷,原生1.43里DIY了能直接往返Eve着陆起飞的原生SSTO(lol这是少数我能先于神.Whistance的odyssey of Bill能做到的,纯粹原生,就是比较厚颜滥用了offset提高密度,但毕竟没有任何作弊和修改。我那个SSTO也吸收了圣Whistance的智慧,炼熟了Eve最高点唯一一个spot可以ski-jump起飞,为了极端优化升阻比重心真没法兼顾,所以飞控可以倒着飞,像火车一样回程可以倒着走,手动微调起落架阻尼屁股着陆),被KSP进化的拟真所折服和入迷,后来也装了Principia等等挑战性mod,城市和军火等好玩modpacks就更不用说了
唉,现在KSP2没辙了,不过说实话KSP2从来就没有灵魂,KSP community还是和以前一样热火,俄现在好久没精力玩KSP,不过以后要能玩的话肯定还是一代。说不定就认准我备份的1.44镜像就好管它呢。Felipe大神好像现在也有一个好玩的新游戏,不是组装火箭了,只是组装通航,有机会试一试(我是一直对于很多吹来吹去的著名游戏制作人不感冒,因为现阶段游戏的灵魂还是看热情和激情,再牛的程序猿和production value也不能让没激情的游戏有灵魂,那些曾经明星制作人搞砸骗钱的失望太多了。但Felipe大神是那种不光一直很低调,当年KSP的开发思路和技术很多公开发表提供学习,而且感觉他对自己的游戏一直充满高度热情投入)
KSP原来是Felipe Falanghe 大神的私人练手玩具,他所在的那个猴头Squad 只是一个marketing 而不是developing。但是大神的作品太亮眼,后来想从猴头辞职去搞开发,猴头强力挽留住了,正式上线steam,因为引擎能够完美处理行星体几何与物理(还记得当时也跟着疯狂阅读大神的开发感想,如何把八叉树优化到行星体),往后mods;ytubers等等大大发光自然是不在话下。
后来,Take two 把KSP和squad 收购,大神也永远离开了这个项目。Take two 是一个商业公司,对于KSP的真正亮点毫无感觉,提出几个要求:要多人联网。必要多人联网。一定要多人联网搞成网游。画面要超亮眼!物理和仿真真实度可以去死了,而且一定要去死,因为烂七八糟物理晃来抖去的才“好玩”嘛,CEO们和MBA们都觉得这种晃来抖去的bug“有游戏性,幽默好玩”
然后Take two把猴头squad解散,建了一个新的开发组,大量投钱砸钱,开发Take two 商人头头们觉得“有游戏性”的bug冲天网络游戏。受到了争议和大片玩家痛骂。原来想搞全新引擎重来,但是搞不定物理和游戏机制,只得用squad老人在squad老编码上开工,实际上等于一个大大废柴化的KSP1。此时玩家们继续玩KSP1,虽然T2把猴头解体了,不再更新了没补丁了,连开发团队都没了,但不影响商人们继续把一个冻结的游戏影印一直挂着卖钱。
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Take two 好黑心啊,大公司真的都好黑心啊。Felipe HarvesteR 的神作被take two 耍来耍去,但始终没法找回Felipe 大神的灵魂
当年也是在SC军游区见到的神游,那时的SC军游区好有前瞻性啊,骑砍/Kerbal都是潜力巨大被SCers很早发觉推广。上船的时候好像是0.13.XX,刚形成Mun,部件里还有APC一台,把APC发射上月球很搞笑lol。。。 后来KSP越来越进化强大真实,彻底入迷,原生1.43里DIY了能直接往返Eve着陆起飞的原生SSTO(lol这是少数我能先于神.Whistance的odyssey of Bill能做到的,纯粹原生,就是比较厚颜滥用了offset提高密度,但毕竟没有任何作弊和修改。我那个SSTO也吸收了圣Whistance的智慧,炼熟了Eve最高点唯一一个spot可以ski-jump起飞,为了极端优化升阻比重心真没法兼顾,所以飞控可以倒着飞,像火车一样回程可以倒着走,手动微调起落架阻尼屁股着陆),被KSP进化的拟真所折服和入迷,后来也装了Principia等等挑战性mod,城市和军火等好玩modpacks就更不用说了
唉,现在KSP2没辙了,不过说实话KSP2从来就没有灵魂,KSP community还是和以前一样热火,俄现在好久没精力玩KSP,不过以后要能玩的话肯定还是一代。说不定就认准我备份的1.44镜像就好管它呢。Felipe大神好像现在也有一个好玩的新游戏,不是组装火箭了,只是组装通航,有机会试一试(我是一直对于很多吹来吹去的著名游戏制作人不感冒,因为现阶段游戏的灵魂还是看热情和激情,再牛的程序猿和production value也不能让没激情的游戏有灵魂,那些曾经明星制作人搞砸骗钱的失望太多了。但Felipe大神是那种不光一直很低调,当年KSP的开发思路和技术很多公开发表提供学习,而且感觉他对自己的游戏一直充满高度热情投入)
KSP原来是Felipe Falanghe 大神的私人练手玩具,他所在的那个猴头Squad 只是一个marketing 而不是developing。但是大神的作品太亮眼,后来想从猴头辞职去搞开发,猴头强力挽留住了,正式上线steam,因为引擎能够完美处理行星体几何与物理(还记得当时也跟着疯狂阅读大神的开发感想,如何把八叉树优化到行星体),往后mods;ytubers等等大大发光自然是不在话下。
后来,Take two 把KSP和squad 收购,大神也永远离开了这个项目。Take two 是一个商业公司,对于KSP的真正亮点毫无感觉,提出几个要求:要多人联网。必要多人联网。一定要多人联网搞成网游。画面要超亮眼!物理和仿真真实度可以去死了,而且一定要去死,因为烂七八糟物理晃来抖去的才“好玩”嘛,CEO们和MBA们都觉得这种晃来抖去的bug“有游戏性,幽默好玩”
然后Take two把猴头squad解散,建了一个新的开发组,大量投钱砸钱,开发Take two 商人头头们觉得“有游戏性”的bug冲天网络游戏。受到了争议和大片玩家痛骂。原来想搞全新引擎重来,但是搞不定物理和游戏机制,只得用squad老人在squad老编码上开工,实际上等于一个大大废柴化的KSP1。此时玩家们继续玩KSP1,虽然T2把猴头解体了,不再更新了没补丁了,连开发团队都没了,但不影响商人们继续把一个冻结的游戏影印一直挂着卖钱。