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2.1版本的王朝加成和不同文化行政负担一览

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本贴使用了赵大的汉化文本改善mod,所以文本可能和游戏中略有差异(但绝对是提升可读性的!)
目前就放出标题的这些内容,视情况而定补充更多内容。


IP属地:上海1楼2024-08-15 13:54回复
    王朝特性:好战

    目前最强王朝特性之一?事实上也是作为玩家最容易维持的王朝特性罢。
    缺陷是如果玩家总是自动如果损失过大会给这项减分,不能保证维持在最高档的情况下就没有解锁夜战了。
    埃及开局的王朝自带二级好战,稍微刷刷理论上就能全派系解锁夜战,极其强大。


    IP属地:上海2楼2024-08-15 14:03
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      王朝特性:高贵

      比较弱的王朝特性,好在涨得一般也比较慢,归根结底是目前派系内将领里也没忠诚度啊影响力啊斗志啊这种搞人心态的东西,都进王庭和内战机制里了,本来理论上定位应该是派系内维稳的能力也没那么有用武之地了。
      说是强调繁衍家族和培养血脉的路线,但给的加成是方便女儿嫁出去搞外交,或者多毛一点装备:为什么血脉高贵就能多毛装备呢?你给点好特性或者新募将领等级可以吗?正统也行啊。最后连生育力加成也没有,认真的?


      IP属地:上海3楼2024-08-15 14:10
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        王朝特性:政略

        评价是挺好的,在王朝特性里属于中流水准,就是玩家不太容易拿到。几个回合城镇或者哨站有空格子没填上就算我摆烂了要扣分太严苛了,那可是随时要掉所以没什么投资价值的前线地区啊……


        IP属地:上海4楼2024-08-15 14:16
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          王朝特性:虔诚

          通过拍多个庙还有信神、发现神加分,实际效果取决于你有多依赖祈祷,可能阿吞流会喜欢?但当前版本通过合理安排神殿位置玩接力跑和进行配装,祈祷一般也不会断(除非多回合深入敌境),相对来说还是较弱的一个选择。


          IP属地:上海5楼2024-08-15 14:22
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            王朝特性:明智

            拉三的政治特长能力现在白菜价大批发~
            属于是开局有很不错(苏庇护露里乌玛、还有特洛伊可以去尝试拿),但进一步升级意义不大的特性,初始阶段有政治额外一动就偷着乐吧,但升级效果乏善可陈。
            考虑到立法典传统也需要不少政治行动,可能玩汉谟拉比流的玩家也能追求一下加快进度。
            想要获得这方面分数可以收人进王庭、搞附庸、使用王室权力什么的。


            IP属地:上海6楼2024-08-15 14:26
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              接下来是各大文化组的行政负担(最后一阶)以及锐评


              IP属地:上海7楼2024-08-15 14:29
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                埃及行政负担

                强,和好战王朝特性叠一叠,谁说塞提没部队等级可用的 @某鶸还狂暴减建筑时间加劳动力,建筑也嗯造,这就是埃及!
                额外加大量粮食维持费,当然作为埃及一般缺不了粮食吧?
                阿蒙麦西斯:哦我的老天,正好我有一支部队它们什么都不要,只吃金子……


                IP属地:上海8楼2024-08-15 14:37
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                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-08-15 14:39
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                    赫梯行政负担

                    也强!招募容量在法老一代相当稀缺,补员则在任何时候都是受欢迎的,就是经验还得自己去打架拿比较不好。
                    但是赫梯的加成完全在军事上,没有内政强化,而且给了额外的青铜征募花费,虽然家门口就有塞浦路斯铜岛就是了。


                    IP属地:上海10楼2024-08-15 14:41
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                      伽南行政负担

                      兄啊你怎么啥征募费都涨啊(
                      战斗获取经验强化的是“本土部队”,好在上个版本的哈比鲁这个版本的腓尼基都是强者,全派系影响力倒是相当给力,对贝和伊尔苏都是有用的(至于贝的大按钮,那当然是好了就开啦),15外交关系说是不错,但也只是稍微抵消后期的战略威胁减成罢了。


                      IP属地:上海11楼2024-08-15 14:46
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                        爱琴行政负担

                        把特洛伊的加补员上限给请来了,如果能堆到新的补员上限那自然是相当凶残,超越赫梯的表现,海上移动距离能配合爱琴海的地缘环境还有利用多样的航线进行战略部署的能力,减损耗就只能说还行了。征募花费针对的是本土部队,这就让地标部队可能也要也跟着一起遭罪了,好在俩个爱琴大派系自家兵能力都在线。毕竟是来自特洛伊的天兵天将嘛。


                        IP属地:上海12楼2024-08-15 14:54
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                          美索不达米亚行政负担

                          黄金征募花费……这加得是真奢侈,但真正的勇士,就要敢于直面惨淡的人生……
                          战略地图移动距离在这一代终究是变得不太缺了,新募部队等级才加三不过可以叠所有部队,但真正重要的是5将领等级,这一代将领等级也是稀缺资源。


                          IP属地:上海13楼2024-08-15 15:00
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                            海民行政负担

                            你问我海民能有什么行政负担,那我只能说海民是这样的。其他派系只要种地叠各种buff拉高产值吃地循环就可以,可是海民要考虑的事情就很多了……
                            切姿态所需移动点数降低和围城能力都很不错(伊奥劳斯:围城?我都开烈阳姿态烧它们的!),游牧建筑花费降低,征募花费提升就不太妙了,因为游牧后期不留人贸易的话经常是石头木头爆仓,而青铜和黄金相对稀缺,如果死不定居那么只有产粮能力……


                            IP属地:上海14楼2024-08-15 15:06
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                              这是好的


                              IP属地:湖南15楼2024-08-15 15:14
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