最近学姐强度争论看提的比较多,之前我也是默认把效率计算到强度之内的,霓虹那边看样子也是纳入考虑。
但仔细想想,实际上效率真正会产生影响到就只有柱子战和日常白纸本,而诸如无限池和活动周回这方面真正制约绝大部分玩家的其实是苹果和自身资源需求。
但柱子战又多久能有一次呢?又有多少玩家结束柱子战是因为怪没了了而不是自己刷够了没苹果了或者不需要了呢?所以柱子战这种其实应该和高难一样归为特殊副本而不是常规日程活动周回,在强度考虑中的占比应该不能太高才对。
而且霓虹那边没接触过不知道,国内实际上大多数老玩家刷本是挂脚本,对活动周回的效率要求其实抛开攀比心外几乎可以说是没有的。白纸本也可以攒一波罐子几天一解决,即使坚持每天刷现在有了每天三次令咒也能随便花式刷了。
所以评价一个角色强度方面,效率因素其实只能说算锦上添花可有可无的东西,单独拿出来说算是个优点,但和泛用性等其他因素比较的话,我觉得是完全不应该拿出来比较的
但仔细想想,实际上效率真正会产生影响到就只有柱子战和日常白纸本,而诸如无限池和活动周回这方面真正制约绝大部分玩家的其实是苹果和自身资源需求。
但柱子战又多久能有一次呢?又有多少玩家结束柱子战是因为怪没了了而不是自己刷够了没苹果了或者不需要了呢?所以柱子战这种其实应该和高难一样归为特殊副本而不是常规日程活动周回,在强度考虑中的占比应该不能太高才对。
而且霓虹那边没接触过不知道,国内实际上大多数老玩家刷本是挂脚本,对活动周回的效率要求其实抛开攀比心外几乎可以说是没有的。白纸本也可以攒一波罐子几天一解决,即使坚持每天刷现在有了每天三次令咒也能随便花式刷了。
所以评价一个角色强度方面,效率因素其实只能说算锦上添花可有可无的东西,单独拿出来说算是个优点,但和泛用性等其他因素比较的话,我觉得是完全不应该拿出来比较的