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看了一夜的各路人马带来的消息,总结一下我的一点感受吧,不喜勿喷

只看楼主收藏回复

首先这个分数比我预期要低了一些,但也可以接受,我之前开过香槟贴,但目前来看黑猴还是任重道远.
这次的总部评价很客观,联合其他媒体的评价,简略性的总结一下:
优点是美术风格,动作,(以及对国人特攻的西游底子改编)
缺点则是优化,地图设计,空气墙,翻译
先说优点:
1美术:黑神话的美术风格毫无疑问是达到了顶尖的水准,这是毋庸置疑的,我认为,对于一款游戏来说,他首先要有自己不可替代的点,这样才能令人注目.小时候家里穷,蹭富哥们家里的游戏机是我最开心的事情,我至今忘不掉第一次玩儿缩小帽的震撼,当你缩小进入森林的时候,那个卡通的风格让我沉醉,即便长大了,我也很乐意再玩一遍,还有鬼泣3的哥特风格,风之杖的猫眼林克,哪怕长大了回补童年,也发现这些作品永远不会随着时光而过时,这就是美术风格的意义,在这一点上,黑神话做的非常好,他扫描了古建筑,加上杨奇自己的风格改编,继而带来了独一无二的视觉体验.
2:地图:我看完了vv那边的评测,本身他们也懂西游记,加上zz问题如果游戏本身有毛病的话他绝对不会放过的,这样一来他们说的话反而会是最客观的,从视频里来看游戏真的很精美,但这反而带来了问题,也就是空气墙,你把地图画的太漂亮了,自然就会引发人们探索的欲望,设想一下你看见几条看起来通达的道路,你迫不及待的想去探索,看看还有什么好看的东西,结果一脑门撞上墙的感受,至少我是很火大的,由此而来两个解决方案,一是丢几块儿石头把路封死,但这样的话就显得堵塞感太严重,二就是彻底放开空气墙,把每条路都再延伸出去一部分,设计一个合理的地形把路堵死,周围放个宝箱,这样最废工期,时间寥寥无几了,我倾向于游科选择第一种方法,但也不是不能后续补充回来
3:动作:这个...这个得上手才能知道,但是我看了所有的媒体,除了那些废话的lgbt,绝大部分人都对这一块儿亮了绿灯,这说明动作基本稳了,而毛发质量啥的我不大懂所有无法评价,这些都得等游戏到手才能讨论,体验肯定是因人而异的.
优点说完了,说缺点
1.优化,这个绝绝对对是重灾区中的重灾区,2077星空都是因为这玩意爆了大雷,但有吧友发现了送去外媒的版本好像是有问题的,有疑似国媒的人刚才在黑猴吧发了个帖子证明自己使用了三块显卡测试都没有遇到过一次的优化闪退问题,希望游科能抓紧点
2.地图设计:这东西就是得靠经验积累,你不可能刚下生就会跑会跳,预想之中
3.怪物问题:很邪门,媒体自己都在互相矛盾,一个说换皮多,一个说怪类型多,还有说地图空找不到怪的,联系在一起的话只能这么想:怪的种类丰富,但是并没有过多的重复,很多怪真的就是打完就没了,一轮游,可这也对不上换皮啊,难道说大怪多得要命小怪全换皮?这更不可能,既然大怪多了那大怪就会变成小怪,无论如何,boss量大管饱,这是得以确定的.
4:翻译:先说一下,我最希望的翻译其实是双语同时出现,也就是下方黑熊精的水墨汉字,上面配上英文直译.
这是大伙现在讨论度最高的话题了,也是我最有感想的话题,抛开游戏里的中英文翻译乱跳的bug不谈,单谈翻译本身---我认为最好的翻译那就是通俗易懂的翻译,拿我的头像举例,最近的逆转翻译问题各位玩过的也都有所耳闻,官译为了达到能让其他国家的人也能get到名字的梗,于是翻译为了本土谐音名字,但是却引起了不小的风波,我不想讨论谁对谁错,我只想说由这件事就能看出先入为主这个概念到底是有多么严重,关于黑熊精到底有几种写法,也分为了几派,坚定要使用yaoguai的,理由是这样能更好的传递文化本身,就像彻底分化loong跟dragon一样将monster与yaoguai作出区分,还有使用英文直译的,也就是black bear,游科的选择是混搭,这样就得到了一个奇怪的词---yaoguaiking,这个词我认为是很奇怪的,你这样属于是生造一个词语,就像鬼子的异世界漫画,说着日文喊着英文魔法咒语,这是很奇怪的体验,因为你懂king,但不懂yaoguai,你不能指望玩游戏的本身就是中英双修,这里就产生了入门门槛这个问题,使用妖怪的人的意图是你玩我们的游戏,首先就要接受我们的文化习俗,以此实现文化输出,但这样一来门槛就被拔高了很多,你不能认为他不懂就一定会去学,他也可以选择放弃.相信这时候会有人鄙视我说人家一堆英文放你脸上你还自己翻译逼着自己玩,让别人学习就这那的,崇洋媚外或者文化自卑的标签就打上来了,但我想说,时代不一样了,我们那时候很落后,我们没有自己的游戏,想玩儿只能玩儿外面的,你改变不了世界,只能改变自己,现在游戏层出不穷,你是后来者,那就不能按先行者的方法去做游戏,现在市场这么挤,你说逼着外国人自学?这不比让他们自杀难多少,所以我支持第二种方案,原因有二
1>站在商家的角度考虑,你要把游戏卖出去,把钱赚回来,这才是硬道理
2>站在外国玩家的角度,我买了这游戏,我当然要明白这游戏讲了什么,不然我不白买了嘛
希望各位情绪激动的能克制一下,黑神话在我眼里他不是披荆斩棘的文化输出斗士,他是一块砖,一块建立起我们文化高塔的基石,他是突破0的1,他是开始,绝非终焉.所有我支持直译,战神45抛开神话,他的核心是父与子,这人人都懂得情感,所有我们不用查阅神话故事,也可以乐在其中,黑神话也一样,他有着共同点,那就是美术,每一个人再玩儿这游戏的时候亭台楼阁秀丽山川不是都在传播着我们的文化符号吗?我们讲究的那股神韵,那种意境,如果老外领略到了,自然会去仔细琢磨.而翻译,是基石,是他们去领略我们渊博文化的阶梯,如果阶梯没修好,他们又怎能知晓我们的文化,看不懂就直接关游戏了
林林总总就是我的感想,好久没打这么多字了,游戏科学能拿出今天的这个成果,我很高兴,打今儿起,我们有了自己的游戏了,以上评价总结下来,游戏本身是没有问题的,剧情方面无法讨论,但有着西游记为蓝本改编,应该不会差,我还是抱着香槟心态,因为出了游戏他们也不会解散,还是会加班加点的去做优化加内容,之前所说的少了很多预告片的内容,估计是放在dlc里了,还有三天,大家继续期待吧
仔细想了一下我对黑猴的定位,只想出这么一句没文化的打油诗
今作基石起楼阁,且助无数后来人


IP属地:辽宁1楼2024-08-17 08:48回复
    顺带+3


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2024-08-17 08:56
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      国人是这样的,遇到问题第一时间从自身找问题,然后接受现实,反省自己


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-08-17 09:00
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        空气墙这玩意我估计没时间做了,现在先修bug再说


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-08-17 09:24
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          我之前就感觉是85分左右的水平,实际排除几个恶意低分的也确实差不多,奈何无脑猿批和人生第一款3a的太多了


          IP属地:四川5楼2024-08-17 09:38
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