所谓游戏媒体的测评其实抱有相当大的主观因素,死亡搁浅mc评分82,甚至媒体评价低分的原因不在优化和性能上,而是游戏性不行,重复度高,这对一一款游戏来说是致命的,但是自死亡搁浅19年发布以来,玩家间的口碑相当高,即使是不喜欢的人,也从未表达过这是一款垃圾游戏,而是说“这个游戏不适合我”,说明玩家口味本来就受很多很多因素影响,也包括文化氛围,外国人看到四大天王的感受和我们根本没法相提并论,假如这是一款以超级英雄或者宝可梦马里奥为背景的游戏,以这样的体量,不会受到主观因素强的、带有色眼镜的低分评价,我认为一切的一切都要等全球玩家去上手,或者说是我们国人自己来评价,才是真实的,几十家媒体的几十个西方评测人,决定不了全球玩家的感受。