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日媒 GameSpark 出具黑神话先行试玩报告

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▌壮丽的中华景观带来极致沉浸感!彻底沉浸于暴猿冒险的《黑神话:悟空》先行试玩报告
——犹豫是否尝试高难度游戏实在太可惜了,这是一款非常独特的作品。

《黑神话:悟空》(Black Myth: Wukong)将于8月20日登陆PS5和PC。该作已经在Steam上取得了销售排行榜第一名的成绩,备受关注。很荣幸我有机会提前体验了这款备受期待的游戏。
在本篇报道中,由于为发售前的先行试玩,我将不会涉及故事情节或详细攻略,而是重点介绍游戏的体验感。
◉ 无与伦比的沉浸感!尽情享受融合神话与自然的中华世界冒险
首先要提到的是声音设置。虽然游戏提供了日语字幕和UI,但配音只有英语和中文两个选项。在这里,我强烈推荐选择中文配音。因为从游戏发布初期的讨论来看,本作以其惊人的美丽中华世界表现而引人注目。中国语音无疑是最能体现这种氛围的选择。
当然,根据个人喜好或其他观点,英语配音可能更易于游戏体验。但如果注重沉浸感,选择中文配音将更为合适。

这种沉浸感的重要因素就是之前提到的图像美丽。《黑神话:悟空》讲述的是《西游记》之后的故事,玩家将冒险穿越融合了神话与自然的古代中国风景。
与三藏法师寻求经书的原作类似,本作也深受佛教影响。游戏中的寺庙虽已荒废,融入自然,但其风貌非常有趣,每一尊佛像和装饰都被极为细致地描绘。


在动作方面,主人公及其他战斗角色的动作描绘得既灵活又时尚,单是挥舞武器的动作也显得非常有魅力。在Boss战中,妖怪的变身加上全方位的锐利攻击,使得战斗中充满了挑战。尽管需要费力躲避,但这些酷炫的攻击效果让人目不转睛。
击败某些Boss后,主人公可以使用部分Boss的技能,这使得战胜Boss的喜悦更加明显。


◉ 适中的难度让人畅快游戏!注意回避与攻击的平衡,初次挑战Boss也不再是梦
关于游戏系统,有几个特点与“魂类”游戏类似,比如在检查点恢复和敌人重新配置的同时进行,以及将耐力作为攻防的重要资源。然而,游戏并没有像许多“魂类”游戏那样把高难度放在前面,这一点给人留下了深刻的印象。
至少在游戏的前期,道中的敌人击败起来非常顺利,而Boss战也感觉难度适中,若冷静对待,初见也能顺利攻略。
当然,随着游戏的推进,可能会出现一些不容易击败的Boss,这些Boss在初见时可能并不容易击败。然而,主人公也会逐渐变得非常强大,所以只要充分强化并善用解锁的元素,就不会卡关。

之前提到的图像中的动作虽然表现得很灵活,但在游戏系统中,攻击的感觉比外观上更为沉重。正因为回避在游戏中非常重要,如果不加思考地进行攻击,很容易来不及回避而遭遇困难。
另一方面,虽然防御手段基本上只限于回避,但如果充分考虑并采取合理的策略,就不会遇到太大的困难。
◉ 掌握各种玩法风格的“重棍”和支持强势战斗的“法术”

在主人公的能力中,最具特色的要数“重棍”以及与之相关的“蓄力”系统。重棍可以通过按下指定按钮随时进行强攻击,但消耗蓄力后,这种攻击的性能会得到提升。
蓄力可以通过击中敌人或触发精准回避逐渐积累,也可以通过长按重棍主动积累,这大大拓展了游戏的玩法。
例如,可以将蓄力用于主动充能的攻击,或在弱攻击和回避等战斗中自然积累到最大值后使用的必杀技。此外,强化主人公后,还可以将蓄力槽的一部分用于连击,从而根据蓄力的积累和使用方式,展现出不同的玩法风格。


另一方面,还提供了大妖怪般的强大技能“方术”。这需要消耗与耐力不同的能量“法力”来释放,并且每种技能使用后都会进入一定时间的冷却期。
虽然有冷却时间和法力这两种限制,但每种技能的效果都非常强大。它们可以停止敌人的动作,进行单方面攻击,或者变身并进行猛烈攻击,这些都可以支撑玩家的强势玩法。法力只能通过在检查点的祠堂休息来恢复,但一般不会用尽,尤其是在Boss战中,玩家更多关注的是冷却时间。
虽然过度依赖法术可能会导致法力枯竭,但基本上可以尽可能使用法术来攻势制敌,体验各种妖术带来的刺激感,尽情享受大妖怪的风采。

◉ 不要因为高难度游戏而犹豫不决!
虽然乍看之下本作似乎是一个类似魂类游戏的作品,但实际上它以独特的方式展现了多种玩法和特色,成为了一款独特的动作游戏。尽管笔者仍处于游戏的早期阶段,但已经被强烈吸引着想要玩到最后。
不要被精美的画面和激烈的战斗所吓倒而犹豫是否尝试高难度的游戏!如果你对这款游戏感兴趣,不妨亲自体验一番,沉浸在壮丽的中华世界冒险中吧。



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