吧友们好,这期丢丢改变了以往死板的理论选择了幽默的叙事手法,希望评论区能够多些和气,少些计较。
单主力或是多英雄多线培养,哪个才是h3的高效玩法?
先说结论,每一张图都有特定的最优解,楼主倾向纯粹单主力。
开图效率来讲,多英雄开荒一定是最高效率的玩法,但是有些固定图,野外可以提供经验的守兵单位是有限的,这个无关紧要的守兵给副将打了,副将升个两三级,到了决战期,一堆7—8级的副将,还分不出一个超过15级的将,这样玩游戏帅是帅了点,也过于形式了。
多线培养代表人物最经典言论:城里塞八个将,野外跑八个将都是主力,一天是老菜鸟16倍的效率。(没有诋毁的意思,现实中也是那个人的粉丝)
楼主认为单主力才是h3的最优玩法,因为集中收益>分散效益,培养再多的副将攻坚战多兵野外遭遇战也还是要靠这一个主力的指数决出胜负。
因此楼主倾向于把所有的野外守兵都交给固定要培养的主力去打,其余副将只负责运兵以及帮主力捡资源占矿,或者前期移动力有限的情况下,帮助增加开图效率。需要打硬仗就让主力英雄直接坐飞机去最近的一座城支援。
单主力或是多英雄多线培养,哪个才是h3的高效玩法?
先说结论,每一张图都有特定的最优解,楼主倾向纯粹单主力。
开图效率来讲,多英雄开荒一定是最高效率的玩法,但是有些固定图,野外可以提供经验的守兵单位是有限的,这个无关紧要的守兵给副将打了,副将升个两三级,到了决战期,一堆7—8级的副将,还分不出一个超过15级的将,这样玩游戏帅是帅了点,也过于形式了。
多线培养代表人物最经典言论:城里塞八个将,野外跑八个将都是主力,一天是老菜鸟16倍的效率。(没有诋毁的意思,现实中也是那个人的粉丝)
楼主认为单主力才是h3的最优玩法,因为集中收益>分散效益,培养再多的副将攻坚战多兵野外遭遇战也还是要靠这一个主力的指数决出胜负。
因此楼主倾向于把所有的野外守兵都交给固定要培养的主力去打,其余副将只负责运兵以及帮主力捡资源占矿,或者前期移动力有限的情况下,帮助增加开图效率。需要打硬仗就让主力英雄直接坐飞机去最近的一座城支援。