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新人求助,怎么把绑定好动画骨骼的模型导入到unity里面
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sai_13913
小有名气
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该楼层疑似违规已被系统折叠
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我是用auto-rig-Pro这个插件进行的骨骼绑定,然后到mixamo网站下载的动画骨骼,还是用arp插件进行重映射,现在就卡在这里了,我不知道应该导出哪个对象,我试过点击模型,单独导出模型和骨骼,但是导入unity里骨骼和动画都没了,也试了导出场景,这次在unity里成功识别了,但是有点奇怪,我不确定到底是不是这样弄的,求哪位大佬帮忙看看,指点一下迷津
sai_13913
小有名气
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sai_13913
小有名气
4
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第一张图片是我目前模型文件目录,最下面的吸血鬼是原始模型,character1这整个文件夹是arp插件自动绑定生成的,现在就是不知道应该导出哪个
然后下面几张图片是我导出整个场景(就是不指定导出目标,选择导出骨骼、网格及其他这3个选项),然后导入到unity里面呈现的,首先就是出现了很多cs开头的东西(如图4所示),这也导致了81个warning,我知道这样肯定是有问题的,但是不知道怎么解决,求吧主或者哪个好心大佬帮忙看看
Liligant🍧
声名远扬
12
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这样的?fbx里包括人物网格+材质+动画+骨骼 Rig里Animation Type选Humanoid
sai_13913
小有名气
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Liligant🍧
声名远扬
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红颜祸氺
默默无闻
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