战斗难不难,个人有40%取决于跑图容不容易,探索体验好不好,80%取决于存档点的设计。既然土地庙过多不符合神话实际设定,但!是!既然你设计有招魂幡这个东西,为!什!么!不给玩家配备一个min版的招魂幡?
由于怪物设计有点过于多种多样,以至于像我这种喜欢舔遍全图的玩家而言,经常要吃到来自各种角度的冷箭暗刀,更甚者经常处于被群殴的路上。在这种设计之下,我的探索原本是处于一种享受的状态,但是一堆折磨人的小怪、小精英的出现不得已让我从探索状态进入战斗状态,而这种设计之下又容易让我这种不舍得用技能打小怪的人经常暴毙在探索中。故此,每次我都是在反反复复跑同一遍路,我对这种体验已经产生了厌烦,让我感觉像是在打艾尔登法环……我现在宁可在超级加强版虎先锋门前倒上一万遍我都不想在路上天天被怪打死而重复跑一千遍的图🤮而且你这坐火也是刷新怪物,那我又不得不重新打怪。那还看甚么的风景,探索有甚么的体验?我不想大家在下班的路上被人围殴后重新复活在公司然后继续走回家的路又被角落里的冷箭射穿接着又回到公司折磨。
由于怪物设计有点过于多种多样,以至于像我这种喜欢舔遍全图的玩家而言,经常要吃到来自各种角度的冷箭暗刀,更甚者经常处于被群殴的路上。在这种设计之下,我的探索原本是处于一种享受的状态,但是一堆折磨人的小怪、小精英的出现不得已让我从探索状态进入战斗状态,而这种设计之下又容易让我这种不舍得用技能打小怪的人经常暴毙在探索中。故此,每次我都是在反反复复跑同一遍路,我对这种体验已经产生了厌烦,让我感觉像是在打艾尔登法环……我现在宁可在超级加强版虎先锋门前倒上一万遍我都不想在路上天天被怪打死而重复跑一千遍的图🤮而且你这坐火也是刷新怪物,那我又不得不重新打怪。那还看甚么的风景,探索有甚么的体验?我不想大家在下班的路上被人围殴后重新复活在公司然后继续走回家的路又被角落里的冷箭射穿接着又回到公司折磨。