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想到了一种打捞六界和莫伊莱的羁绊式加强

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先说六界:在保持现在六界御神的首条魂印不变的前提下,把六界领悟秘法改成重生之翼的同款叠层:每回合放技能领悟一个秘法,若处于能力提升状态下释放技能则领悟两个秘法,直到六个秘法全部领悟,六界在场期间领悟的所有秘法均不会忘记,并且六个秘法每回合都能触发。
如果切换下场 则每在场下呆一回合则忘掉两个秘法,直到三回合后六个秘法全部忘记,若三回合内重新切换上场,则将携带未忘记的秘法继续作战
当六界战场叠满六个秘法后可以为大招新增一条效果:六界诛罚:以真伤(白伤)形式扣除当前敌方在场精灵等量体力值(这个效果可以穿火王这种低级两命,但是穿不了灵神这种高级两命),代价就是立刻忘记所有领悟的秘法,重新开始叠层(该效果每25回合内只能触发一次)
六界御神首次阵亡后可触发一次界王传承:随机抽选天玄,瀚海,地葬,时空,幻境,混沌六名界神其中一位降临战场(天玄和混沌界神直接继承六界御神面板所有数值,瀚海、地葬、时空、幻境界神则先将六界御神物攻面板数值转化为特攻面板数值后再连同其他面板数值一起继承),若该界神六回合内击杀敌方任意一只精灵则六界御神立刻满血(但是0秘法)重返战场,若六回合内未击杀敌方任一精灵或进行精灵切换则认定六界御神彻底阵亡或被消逝
再说莫伊莱:回合开始时转动命运之轮恒和命运之轮界后计算双方强化、盾罩、pp差值,若双方强化差大于等于2则为对手附加疲惫抗效果,若双方盾罩只和的差值大于等于300则为对手附加沉默效果,若双方pp差值大于等于10则为对手附加束缚效果(以上异常状态均可通过刷绿抗来针对以及可被各种次免抵消)
如果以上想法全部实装后脑测两精灵强度如何?



IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2024-08-22 00:48回复
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    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2024-08-22 00:49
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      前一段时间在别人帖子下面讨论过六莫羁绊,最近玩了玩重生之翼突然萌生的想法,六界一口气获得所有秘法难以反制,但每把随机领悟一个又忘记上一个又太捞(而且也不符合背景故事设定啊),就想到了重生叠层的强化思路,即可以让六界记住所有秘法,又有一定的反制空间


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2024-08-22 00:56
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        莫伊莱羁绊∶
        莫伊莱获取六界帝神的力量,处于能力提升状态时造成伤害提升50%。
        不处于能力提升状态时受到伤害、固定伤害和百分比伤害减少50%。
        回合开始时转动命运之轮·恒,随机获得其中1种命运之轮效果,若对手处于能力弱化状态额外使对手先制为0。
        回合结束时转动命运之轮·界,随机获得其中1种命运之轮效果,若自身处于能力提升状态时解除自身控制状态;
        对手每次主动切换精灵则对手下一只精灵登场当回合命运之轮·恒和命运之轮·界的效果全部触发,额外效果无条件触发(boss无效)
        命运之轮·恒:①令自身全属性+1且获得300点护盾和300点护罩(护盾和护罩不可叠加)并回复全部pp1点、②令对手随机1个技能PP值归零且当回合恢复效果削弱100%并消除对手全部护盾护罩
        命运之轮·界:①令对手全属性-1且下回合受到的固定伤害和百分比伤害提升50%并必定命中②吸取对手最大体力的1/3且自身下回合所有技能额外先制+1并强制执行


        IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-08-22 09:13
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          好的👌马上改成食尸鬼类型,场下每有一只死亡精灵获得一个密法


          IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2024-08-22 10:19
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            过于离谱了,六界秘法里面问题最大的就是天玄秘法,一个本身输出能力很强而且有免控手段的精灵再给这种高伤免疫,想想都恶心


            IP属地:广东7楼2024-08-22 10:21
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              倪克斯,龙塔:6


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-08-23 01:20
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