,写在前面,黑猴看似法术变身gp花样一堆,玩下来实际上都有点边角料,动作系统依然以推崇攒棍势蓄力流为核心,所以新手打不过boss不必在意是不是自己流派用问题,提高攒棍势的熟练度和出蓄力的timing,在拉拉数值基本没有过不去的boss,黑猴的boss战还是比较简单的
截棍gp流(其实应该是见切流,不过差不多吧)是我从第二章就开始使用的玩法,在我的上一个帖子我也着重推举了一波截棍,打到第四章目前摸索出了一套比较成型的构筑,如下图
其实主要核心就两个,黄眉一套(一定要头盔,我目前不够材料做四件套但是四件套最好)和不能精魄,饰品没太所谓(有琥珀念珠的可以选择带念珠),原理为通过不能的化身技出手极快,耗能极少且可以加入连招的特点触发黄眉头盔和套装效果恢复棍势提升伤害及回复精力,再通过截棍进尺之后的搅棍极快的恢复化身技所需的元气并做好gp下次攻击的准备,触发黄眉效果后基本能保证绝大多数打出的gp(或者没gp到的进寸)附带棍势,并且配合化身技让连段连绵不绝,是一套既有强度又有交互感的玩法
提几个要点,第一gp需要熟练度,要会预判boss招式垫刀,同时也需要判断gp成功后的进尺能不能打出僵直,因为进尺的后摇很大很难接翻滚,如果boss依旧在出招可以考虑放弃进攻直接翻滚或者接左键直接进搅棍等待下次gp时机
不能作为我用下来在常规流派里(广谋那种算特殊流派)应该算是t1级别的化身技,有着消耗少,进攻击动作快(选择化身技最重要的点,反面教材虎伥,出刀比我奶奶还慢),出手快,化身体积小(反面教材疯虎,不知道几次因为疯虎体积过大吼歪了),出化身有无敌帧等等优点,即使非本文流派我也推荐大家考虑这个精魄
法术最好选择禁字决(毕竟都带不能了),不过大家可以酌情决定,通过酒食等来补充蓝量,打法防守的哥们可以选择隐身,不过就我个人感觉似乎铜头铁臂与该流派的节奏更为适配
最后小谈几句,黑猴的流派其实差别并不大,核心玩法都是如何更快的积累棍势同时更安全的打出④蓄(对我而言这算一个小缺憾,我还是希望猴哥有更多派生,更多可以穿插在连招里的棍法和变身可选择),本人其实不太喜欢这种玩法,因为黑猴目前的boss战难度完全没有必要选择非交互强先手灌伤的流派来打boss,gp流虽然需要比较高的练习成本,但其可玩性是可见一斑的,欢迎大家和谐讨论
截棍gp流(其实应该是见切流,不过差不多吧)是我从第二章就开始使用的玩法,在我的上一个帖子我也着重推举了一波截棍,打到第四章目前摸索出了一套比较成型的构筑,如下图
其实主要核心就两个,黄眉一套(一定要头盔,我目前不够材料做四件套但是四件套最好)和不能精魄,饰品没太所谓(有琥珀念珠的可以选择带念珠),原理为通过不能的化身技出手极快,耗能极少且可以加入连招的特点触发黄眉头盔和套装效果恢复棍势提升伤害及回复精力,再通过截棍进尺之后的搅棍极快的恢复化身技所需的元气并做好gp下次攻击的准备,触发黄眉效果后基本能保证绝大多数打出的gp(或者没gp到的进寸)附带棍势,并且配合化身技让连段连绵不绝,是一套既有强度又有交互感的玩法
提几个要点,第一gp需要熟练度,要会预判boss招式垫刀,同时也需要判断gp成功后的进尺能不能打出僵直,因为进尺的后摇很大很难接翻滚,如果boss依旧在出招可以考虑放弃进攻直接翻滚或者接左键直接进搅棍等待下次gp时机
不能作为我用下来在常规流派里(广谋那种算特殊流派)应该算是t1级别的化身技,有着消耗少,进攻击动作快(选择化身技最重要的点,反面教材虎伥,出刀比我奶奶还慢),出手快,化身体积小(反面教材疯虎,不知道几次因为疯虎体积过大吼歪了),出化身有无敌帧等等优点,即使非本文流派我也推荐大家考虑这个精魄
法术最好选择禁字决(毕竟都带不能了),不过大家可以酌情决定,通过酒食等来补充蓝量,打法防守的哥们可以选择隐身,不过就我个人感觉似乎铜头铁臂与该流派的节奏更为适配
最后小谈几句,黑猴的流派其实差别并不大,核心玩法都是如何更快的积累棍势同时更安全的打出④蓄(对我而言这算一个小缺憾,我还是希望猴哥有更多派生,更多可以穿插在连招里的棍法和变身可选择),本人其实不太喜欢这种玩法,因为黑猴目前的boss战难度完全没有必要选择非交互强先手灌伤的流派来打boss,gp流虽然需要比较高的练习成本,但其可玩性是可见一斑的,欢迎大家和谐讨论