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浅评一下黑猴的战斗系统以及建议
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只不过是些许风霜
泼猴负山
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黑猴目前战斗系统最大的问题不在于很多人说的轻攻击只有一套,一套还是多套其实影响不大,问题主要在于劈棍和戳棍的识破上。这本来是两个可玩性和操作上限很高的设计,在我的设想里完全可以靠反应触发识破完美无伤boss,真上手以后才发现游戏里的切手技(即轻攻击接重攻击)不能取消轻攻击,你必须要等轻攻击的动作打完了才能接重攻击,也就是说必须得预判敌人的攻击时机,在轻攻击刚好收招,敌人刚好攻击到自己时,这时候使用重攻击才能识破
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1楼
2024-08-23 09:31
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所以有很多人就轻攻击一下两下,然后等敌人出手再重攻击识破,变成和怪猎里太刀的见切一样,by交替等见切。我真的怀疑战斗策划玩怪猎脑子玩坏了,怪猎太刀攻击节奏慢,段数少,怪物动作也是一板一眼,完全可以用等见切的方式开刃登居,黑猴轻攻击段数多节奏快,设计成这样不就是让我爽a的吗?结果轻攻击不能被切手技取消,必须得等轻攻击收招,我觉得这太过于苛刻了,和高速战斗的轻攻击割裂开来了。我的建议是要么轻攻击一律可以被重攻击取消;要么在识破的判定帧时才可以被重击取消触发识破,其他时候无法取消。我觉得这样子的识破才符合轻攻击的快节奏战斗,拼反应和目押,而不是等见切。目前我发现有些怪物可以通过背板来达成卡轻攻击识破,例如寅虎,在他出完招后可以上前轻攻击四下,之后就可以目押重攻击触发识破,还有另一个小怪赤发鬼也是同理。但这局限性还是太大,不如取消轻攻击动作触发识破来的好,打起来也更爽,只要熟练识破后可以不断压制boss并且无伤,每一次的识破都在激发多巴胺,就像只狼里识破踩刀,怪猎里见切登龙一样
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2楼
2024-08-23 09:31
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另外现在识破触发如此艰难,劈棍触发识破之后的派生连个无敌都没有,打寅虎触发识破后再消耗一个豆接重攻击,人都飞天上劈棍子了还能被打,幸好还有霸体只是掉点血,不然直接被干下来更是欲哭无泪。
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3楼
2024-08-23 09:32
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不知道能不能被游科看到并且采纳,很多没怎么玩过动作游戏的人也被黑猴吸引来玩,我想这样的改动应该会降低难度并且打起来更加痛快更加爽,对arpg新人也更友好,我想稍微玩过一点动作游戏的玩家看到上文都会深有同感
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4楼
2024-08-23 09:33
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另外说说我个人对黑猴的评价。首先就是争议最大的关卡设计吧,空气墙确实问题很大,太多了,有些明明可以用模型碰撞解决的地方也莫名其妙的放空气墙,确实影响体验
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5楼
2024-08-23 09:33
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至于说没有地图容易迷路的,我个人狼魂环都玩过,现在想想已经被宫崎老贼成功的规训了,已经掌握了良好的地图记忆能力,找不到路多跑几遍也就熟悉了,路上有哪些岔路自己也能记住。但是黑猴确实很出圈,吸引了一些没玩过不带地图的游戏的玩家,可能对于这些人来说初次接触会比较困难。还有说浮屠塔地图恶心的,我只能说不及魂3伊鲁席尔地下监牢一半,推个图跟玩恐怖游戏一样,狱卒跟个鬼一样举个灯踩着小碎步过来用烙铁烫你;也不如法环王城下水道十分之一的恶心:喜欢我水管上放小恶魔,底下放两虾薪王,墓地整个镜像迷宫吗?拿这个来抨击黑猴的可以洗洗睡了,这并不能否认一款优秀游戏的品质
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6楼
2024-08-23 09:34
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黑猴的场景设计和美术风格以及画面质量我只能说是目前世界级的顶尖水平,各种壁画雕像壁雕不要钱似的填满各种场景,十分真实的写实风格,光是走走停停欣赏美术资源都赚回买游戏的钱了。但也正因为这精美绝伦复杂详尽的场景让人容易迷路,太真实了就像现实一样。黑风山到处都是野草丛生的植被;黄风岭漫漫黄沙,路上都是碎石子和风化的石块;小西天茫茫白雪,怪石嶙峋。游科很少在场景中设计出很明确的路径,一看就是荒山野岭鲜有人迹,未被开发过的样子,没有其他游戏里规划好的人径供玩家辨别路径。我觉得这样的设计有利有弊,这样做虽然牺牲了路线的识别度,但是增加了场景的真实感,一条山间的羊肠小道,两旁都要放各种奇形怪状的山岩陡壁,真实感拉满了。只能说如何权衡场景的真实性和游玩体验,是游科以后要考虑的问题,地图设计不是这么好做的啊,希望游科能找到自己的解决方向
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7楼
2024-08-23 09:35
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而在面积区域很大的空地上,可以放置具有很高辨识度的物品,让玩家可以很远就能看见从而确定自己的方位,来解决大场景里容易迷路的问题
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8楼
2024-08-23 09:35
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剧情方面现在才玩到小西天,前两章剧情都写的不错,后面的暂不评价。影神图的设计很棒,小故事写的很精彩,每次解锁新的图鉴都会看,这是我玩其他游戏做不到的。这种志怪风格就很中国风,又没有难记的外国人名,几百字的小短篇就能讲完一个故事,重要角色的故事之间还能够串联出剧情,确实做的好,比狼魂环的谜语人要好太多了,动画演出也很震撼
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9楼
2024-08-23 09:35
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音效和音乐都不错,第二章陕北说书很有特点,其他诸如水流声,空谷回声和不同材质下的踩地声这一类的环境音效都很细节,完完全全是按最高规格去制作的,游戏里大量的传统乐器的音效音乐结合的也特别好,中国游戏中国乐器,地道
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10楼
2024-08-23 09:36
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另外死了不掉魂真的是做的好啊,玩了黑猴之后才发现不掉魂原来这么爽。魂游的掉魂设计我现在只能说纯纯的负反馈,我不明白这种设计能给玩家带来什么,好像只有连死两次之后的红温和无能狂怒了,难道说死一次之后把魂捡回来会有成就感?我想没人会这么想吧
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11楼
2024-08-23 09:36
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泼猴负山
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黑猴的boss设计,目前感觉很粪的只有魔将莲眼,天命人对这种放弹幕和激光的确实不太好处理。其他boss做的都还不错,轻攻击最后一段还有带豆的切手技和法术都能打断大部分霸体等级不高的招式,配合闪避攒豆,可以做到见招拆招,交互感和打击感都很高,当然如果采纳我对战斗系统的建议,boss战的水平应该还能更好
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12楼
2024-08-23 09:36
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_仓老湿
毛猴拜师
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图片神像是哪的?
IP属地:广东
13楼
2024-08-23 09:37
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丶丨丿乛
大圣翻天
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动作方面轻击后几段还是忒墨迹了。除了死亡不掉魂,还有洗点免费,回城无代价,老魂p落泪
IP属地:辽宁
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14楼
2024-08-23 09:56
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asdqaf60
猴王逍遥
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这才是好贴,现在吧里一群云和串子透來透去是真恶心。
再补两局,这个游戏里的大体型boss偏多,人形boss偏少,而部分大体型boss的受击体积我个人感觉有点问题(说的就是你,毒敌大王),这个也可以改一改
IP属地:山东
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15楼
2024-08-23 10:05
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