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讨论一下萨卡斯肉鸽的一些缺点

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从猩红剧院,到萨米再到萨卡斯,肉鸽已经已经走过无数个年头。小登傀影100+级,萨卡斯65级,目前正在打萨米,和各位老登一起讨论一下萨卡斯肉鸽的一些缺点,欢迎指正


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-08-23 09:31回复
    1.剧情的匮乏与过长的时间线:萨卡斯肉鸽似乎想把上千年的萨卡斯历史集中在一个剧本中展现,但是目前仅仅十来个事件完全无法撑起萨卡斯人遍布泰拉世界上千年的体量。作为对比,猩红剧院讲述仅仅是一个剧院上百年的历史,萨米则是讲述一次科考队探险,时间和空间都要具体的多。空泛的时间和空间跨度,带来的就像是凯尔希当年“活了上万年的岁月”一般的空洞乏力罢了


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-08-23 09:35
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      猩红最烂的是刺箱其它都还行


      IP属地:日本来自iPhone客户端3楼2024-08-23 09:36
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        小鹿来喽!
        快更!快更!


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-08-23 09:39
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          2.她改变了明日方舟:ew的出现改变了整个萨卡斯肉鸽的设计逻辑。急剧膨胀的数值让萨卡斯小怪一个个肉的离谱,黑洞和巫师怪的没收机制直接废掉了方舟的经典扛射体系。结果就是地面干员全废,萨卡斯肉鸽成了数值打桩机,玩家唯一能考虑的只是在怪物进蓝门之前能不能灌输出把怪物灌死,无论怪物是机器人,巫师,石像,盾卫,对玩家来说都一样。


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-08-23 09:41
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            3.氛围感与史诗感的缺失:相信大部分玩家都对萨米肉鸽页面恢宏神秘的小提琴BGM印象深刻。不得不说刻度盘的设定,BGM的设定和一个个克苏鲁的小故事,构成了萨米肉鸽神秘而诡异的氛围(应该是参考了冰汽时代)。而这次萨卡斯肉鸽则简单粗暴“战斗,爽!”,这不是一个行军了上千年的悲怆种族,而是一个活跃了上千年的打手集团


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-08-23 09:46
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              4.战略自由度的降低:萨米肉鸽的石板系统是让人印象深刻的,不知道为什么没继承下来。石板系统给玩家提供了一个全新的通关方案,动动手动动脑,给通关提供极大的优势和新颖的乐趣。


              IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-08-23 09:50
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                5.可爱的NPC角色没了:猩红剧院里有可爱的仙人跳妹子,萨米肉鸽里有不少可爱的NPC,而萨卡斯肉鸽里除了触须怪和白色蠕虫,就只有个修女可以打,差评


                IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-08-23 09:51
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                  6.意义不明的年代系统:萨米肉鸽中的环境参数主要是坍缩和传感器灵敏度。相关数值会直接影响事件选项,有点dnd的感觉。但是萨卡斯肉鸽使用了意义不明的年代系统,说实话真的有人关注自己目前处于什么年代吗?不是该怎么打就怎么打


                  IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-08-23 09:53
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                    7.恶心的年代之刺:从未见过如此恶心的随机怪物。将近两万血站在那里,前期是怎么打都打不动啊 又一个ew带来的数值打桩机的例证 而且还带嘲讽和debuff,纯粹的恶心


                    IP属地:湖北来自Android客户端12楼2024-08-23 09:58
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                      目前就想到这几个点了,欢迎大家继续添加


                      IP属地:湖北来自Android客户端13楼2024-08-23 10:56
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                        我不知道,但是我觉得萨卡兹肉鸽能把我这种之前从来不打肉鸽的老登吸引进肉鸽,它就是成功的,特别是这次的遗物合成和蓝图,大大增加了体验,之后又去试了试水月和萨米,打的那叫一个恶心,水月的畸变纯纯负面,萨米的藏品太少了打到最终boss就十个藏品(n0的时候,而且还没通关)。而且萨卡兹肉鸽4星0费,终于不可以开局哪一些好用的干员了,萨米用ew开的时候,拿的芬,直接被兽潮那一拨冲烂的,挡不住一点。
                        什么时候肉鸽能把他那b怪物详情让打之前看到啊,每次打boss初见杀是吧


                        IP属地:河南14楼2024-08-23 11:41
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                          (我玩的肉哥是无维神版)感觉还是藏品的问题,绝大部分藏品都是加数值,只有少数几个加了有意思的机制,但藏品又是肉鸽随机性的主要来源之一,而且有一个很有意思的,就是水月他的那个负面藏品的获得,将一部分游戏难度赋予随机性,而且增加了得与是一节点的收益,但现在的难度基本上都是定下来的……
                          还有就是高难度混乱时加费用,其实是可以改成随机减攻,隔段时间晕一下什么的,本身就有一个巴别塔加费,这样的话,角色根本下不去,这种本身让策略性减少的部署让人玩起来真的难受。
                          还有就是开局,其实像职业分队那些大可以开局直接给一个职业的藏品,而不是直升,毕竟益达开局……
                          而且这一期生命值带来的增益真的少的可怜,基本上都是走压血的,保留之前萨米10血加盾,让人可以选择高血加盾或者低血国王套。


                          IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-08-23 13:25
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                            8.压血叠甲策略:萨卡斯肉鸽带来的血线压力,和放弃思绪带来的巨大损失感叠加,得到的就是大多数人会采用的一血走路方案这个怎么说呢就是不好



                            IP属地:湖北来自Android客户端17楼2024-08-23 14:57
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