而且美术画面之类的基本上可以说全靠英伟达的技术支持和虚幻5本身质量过硬了,而其他地方来自星尘最起码也是≥黑猴。
首先地图设计不用多说,黑神话那地图怎么样我相信玩过的都知道,大量不合理的空气墙让人啼笑皆非,地图也没有丝毫印象,你可以说这是为了还原“最真实的地理”,但不可否认,对玩家而言近乎百害而无一利。
战斗上,来自星尘独创的半回合制让这种古老的模式又有了新的进化,在回合制上做出了交互感,虽然只是在古老游戏上的更进一步,不能说是开天辟地,但比起黑猴这个纯模仿仁王之类的arpg,动作还少的不行的游戏来说高下立判。
至于剧情,虽然来自星尘的剧情被无数人诟病不锁人话,但是我想比起某些挂羊头卖狗肉的游戏来说,从出发点上已经赢了,更别说剧情已经得到大改了,这种态度比蹭名著自己瞎魔改要好上太多了。
若是来自星尘在现在出,风评绝对不一样,想来想去只有一句话了:山中无老虎,猴子称大王。
首先地图设计不用多说,黑神话那地图怎么样我相信玩过的都知道,大量不合理的空气墙让人啼笑皆非,地图也没有丝毫印象,你可以说这是为了还原“最真实的地理”,但不可否认,对玩家而言近乎百害而无一利。
战斗上,来自星尘独创的半回合制让这种古老的模式又有了新的进化,在回合制上做出了交互感,虽然只是在古老游戏上的更进一步,不能说是开天辟地,但比起黑猴这个纯模仿仁王之类的arpg,动作还少的不行的游戏来说高下立判。
至于剧情,虽然来自星尘的剧情被无数人诟病不锁人话,但是我想比起某些挂羊头卖狗肉的游戏来说,从出发点上已经赢了,更别说剧情已经得到大改了,这种态度比蹭名著自己瞎魔改要好上太多了。
若是来自星尘在现在出,风评绝对不一样,想来想去只有一句话了:山中无老虎,猴子称大王。