1黑神话本身我感觉能给9分,8.5分也是合理的,在音乐美术画面这些方面是无可挑剔的,游戏玩法手感这看人,不过我觉得这是特色而不是减分项,哪个游戏都有不喜欢机制手感的
扣分我也是扣分在剧情上,至于地图空气墙,至少还有优化的可能,但是剧情是硬伤,单元剧的剧情都还可以,甚至比较出彩也有,一路打下来这个主线剧情也不是不能接受,但既然是勉强接受,就说明很多还不完美的地方,而一个游戏没有接近完美的结局,我相信剧情上的短板是十分明显的。
2目前看来,黑神话还是不完整的,以后要是出dlc也好出续作也好,为什么游戏科学不在宣传中表明,以后还是要做补完剧情的部分呢,像我看到有人拿ff7re举例子,但是人是明牌三部,而就算是别的三部曲游戏,至少在每一部份也有相应的结局,事件告一段落,我认为这点游戏科学是知道但是故意避而不谈的
3就是所谓的提前吹爆开香槟的博主,我能理解关注了这么久的黑神话,在各方面确实超出了预想,但是剧情明显欠缺,这是不能无脑吹的,甚至第一动作游戏厂商都出来了,这是一款有着明显缺点的有瑕之作,却还是要各方面拉满的,说实话我本***式rpg玩的多的,日式rpg剧情伤都很明显,黑神话的剧情有太多没交代清楚,而且明显要在后面交代的内容,这样的行为放在一款游戏里其实不仅是不合格,也是一种耍小聪明,我相信大多数玩家都是能接受dlc或者续作剧情补完的,但是你发售了三天之后再说,发售前又是各种无暇,大师之作,是不是有点太过了
4对于惊天地泣鬼神的演出,我本来的预期其实是在ff16的演出水平左右的,哪怕就两场,一场普通结局,一场法天像地。但是看下来这两场演出,确实是优秀,但是主打方向也不是惊天地泣鬼神,同样巨大化,甚至都已经是画中世界了,要是做成世界将倾的场面,那确实是今天动地,总的来说还是被吹得太爆了,总感觉还有大的在后面藏着
总的来说,游戏科学可能认为自己做完了,但玩家一定是觉得还差东西的,而相比下来问题更大的是几个提前测评,你可以有主观方面的吹爆,但是面对有明显短板的游戏直接全方面无脑吹爆,真有点收钱了(
但是事已至此能说什么呢,现在确实现象级,游戏内游戏外也有很多感动和热血沸腾,但是要是后面有dlc,有续作,我觉得我会持观望态度,毕竟我不喜欢剧情不完整的游戏。
扣分我也是扣分在剧情上,至于地图空气墙,至少还有优化的可能,但是剧情是硬伤,单元剧的剧情都还可以,甚至比较出彩也有,一路打下来这个主线剧情也不是不能接受,但既然是勉强接受,就说明很多还不完美的地方,而一个游戏没有接近完美的结局,我相信剧情上的短板是十分明显的。
2目前看来,黑神话还是不完整的,以后要是出dlc也好出续作也好,为什么游戏科学不在宣传中表明,以后还是要做补完剧情的部分呢,像我看到有人拿ff7re举例子,但是人是明牌三部,而就算是别的三部曲游戏,至少在每一部份也有相应的结局,事件告一段落,我认为这点游戏科学是知道但是故意避而不谈的
3就是所谓的提前吹爆开香槟的博主,我能理解关注了这么久的黑神话,在各方面确实超出了预想,但是剧情明显欠缺,这是不能无脑吹的,甚至第一动作游戏厂商都出来了,这是一款有着明显缺点的有瑕之作,却还是要各方面拉满的,说实话我本***式rpg玩的多的,日式rpg剧情伤都很明显,黑神话的剧情有太多没交代清楚,而且明显要在后面交代的内容,这样的行为放在一款游戏里其实不仅是不合格,也是一种耍小聪明,我相信大多数玩家都是能接受dlc或者续作剧情补完的,但是你发售了三天之后再说,发售前又是各种无暇,大师之作,是不是有点太过了
4对于惊天地泣鬼神的演出,我本来的预期其实是在ff16的演出水平左右的,哪怕就两场,一场普通结局,一场法天像地。但是看下来这两场演出,确实是优秀,但是主打方向也不是惊天地泣鬼神,同样巨大化,甚至都已经是画中世界了,要是做成世界将倾的场面,那确实是今天动地,总的来说还是被吹得太爆了,总感觉还有大的在后面藏着
总的来说,游戏科学可能认为自己做完了,但玩家一定是觉得还差东西的,而相比下来问题更大的是几个提前测评,你可以有主观方面的吹爆,但是面对有明显短板的游戏直接全方面无脑吹爆,真有点收钱了(
但是事已至此能说什么呢,现在确实现象级,游戏内游戏外也有很多感动和热血沸腾,但是要是后面有dlc,有续作,我觉得我会持观望态度,毕竟我不喜欢剧情不完整的游戏。