boss设计方面
虎伥就明摆着恶心人,窄桥上放个头目,他有边缘保护而你没有,篝火远的一,这时候怎么不加空气墙了?哦,加了,防止你逃跑。并不是简单=好,难=粪,我打他也只死了3次。环里的恶兆妖鬼也是类似,但是人家那桥多宽,人家那击飞能力又有多强,除了视角没看到不小心走下去,被打下去的时间真不多
黄风大圣我打了4,5次,没定风珠。这里提一嘴,boss触发非常突然,我走虎先锋下面那条路,过去左转一看直接就cg,其他boss这样的设计也不少。这个boss最重量级的是他会跑到空气墙外面去,你不能追击只能看他打你。其余还有满天黄沙挡视野以及打过了都不知道什么原理的投技,可能拿定风珠会没有这些吧,不过我莫名其妙就触发了,也没想着之后再打
石先锋那个位置能走两条路过去,你走虎先锋那边过去就直接开打,跑图要跑半天(虽然我一次过,但是肯定有人初见过不了得跑图),而且如果走这边你就拿不到佛目珠,很有可能错过石敢当。
小骊龙,演出型boss初见端倪。他的敲地板配合bgm有一种音游的体验还不错,但是这种设计后面实在太多了,个个都要飞天/无敌/霸体让你看他表演,没有半点反制手法(亢金龙,魔将妙音,魔将莲眼等等等等),而且他们这种都是无责出手,没有任何代价。与魂系列做对比,环里指母飞天激光,米塔恩飞天陨石,女武神水鸟都是这种粪b设计,魂3就还好,米狄尔二阶段大范围激光虽然难躲但是他代价很大,用完之后直接宕机一段时间设计就很好
其他boss没啥印象,虎先锋设计还不错,2次过,但还是那句话,简单≠设计不好