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韧性是魂类游戏的糟粕

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以前的游戏主角砍到敌人后,敌人都会带有硬直,让战斗互动有一个直白的展示。自从魂类发扬光大了韧性(以前的游戏也有霸体,但一般都是出蓄力招式或者大招时才有)之后,基本就变成了你打你的,我打我的,和热血传奇砍人没啥区别了。
黑猴就不该学这玩意,战斗的时候音乐、环境氛围感那么强,结果一看战斗细节就是两边各打各的……


IP属地:山东1楼2024-08-24 16:07回复