搜索--------RPG Maker MV 帮助文档中文汉化版-------找到资料集、素材规格、图像素材下面的这段:
角色行走图 (img/characters)
这些图片主要用于在地图上显示的角色图像。
角色图像大小任意(通常为48x48),一个角色元包含四个方向的行走图(上、下、左、右)和三帧的步行样式,总共12帧,按规定的顺序排列。 一个行走图文件包含纵向两个角色元,横向四个角色元,总共八个角色元。该角色单帧图片的尺寸大小为此文件的 1/12 宽度和 1/8 高度。 为了让角色与建筑物的重叠看起来更有真实感,角色显示时比地图元件高 6 像素。
在文件名前面加上半角符号“$”,那么该文件就只能容纳一个角色元。
在文件名前面加上半角符号“!”可以取消角色比地图元件高 6 像素的效果以及经过流体属性图块时的半透明效果。大多用于物件类的角色,如门和宝箱。
“$”和“!”可以同时使用。
也就是说,在文件名去前面加上“$”和“!”,应该就可以显示整个图像了。
参考下面这两个视频
横版2D rpgmaker教程_哔哩哔哩bilibili_教程
关于rpgmaker人物比例问题解答_哔哩哔哩
或者是使用GIMP之类的修图软件(这个软件免费),点击图像、缩放图像。
然后把大小修改成行走图的默认大小就好了。
角色行走图 (img/characters)
这些图片主要用于在地图上显示的角色图像。
角色图像大小任意(通常为48x48),一个角色元包含四个方向的行走图(上、下、左、右)和三帧的步行样式,总共12帧,按规定的顺序排列。 一个行走图文件包含纵向两个角色元,横向四个角色元,总共八个角色元。该角色单帧图片的尺寸大小为此文件的 1/12 宽度和 1/8 高度。 为了让角色与建筑物的重叠看起来更有真实感,角色显示时比地图元件高 6 像素。
在文件名前面加上半角符号“$”,那么该文件就只能容纳一个角色元。
在文件名前面加上半角符号“!”可以取消角色比地图元件高 6 像素的效果以及经过流体属性图块时的半透明效果。大多用于物件类的角色,如门和宝箱。
“$”和“!”可以同时使用。
也就是说,在文件名去前面加上“$”和“!”,应该就可以显示整个图像了。
参考下面这两个视频
横版2D rpgmaker教程_哔哩哔哩bilibili_教程
关于rpgmaker人物比例问题解答_哔哩哔哩
或者是使用GIMP之类的修图软件(这个软件免费),点击图像、缩放图像。
然后把大小修改成行走图的默认大小就好了。