先一句话总结,黑神话悟空是一部有些稚嫩,有些理想化的半步神作,100分满分的话,个人打分87左右
先叠甲,本人并没有过多关心黑神话发售之前几个评测up对黑神话的吹捧与后续的切割,所以本帖子不会主观评价剧情,更多的着笔于游戏本身质量,并且我还是很喜欢黑神话悟空这款游戏的,不过之前我作为匹诺曹谎言的玩家也被猴p拉踩过,一褒一贬,我也会以我个人见解内最客观的眼光看待并评价游戏,之前也发了一个锐评棍势的帖子帮助了一些萌新吧友,所以不必把楼主打成串子
先说优点,如果90作为神作之壁的话,黑神话悟空凭其画面表现,美术风格,boss战演出,场景与特效细节,文化与游戏的结合包容,完全有能力担得上"神作"二字,即使抛开虚幻五引擎的加持,一些特效处理,动作衔接,美术细节等等足以见得游科对游戏的细心处理,其游戏完成度只高很难想象是个100多人的团队的作品(隔壁几个二游公司,米桑的原神项目组600多人,鹰角一千多人,再看看作品质量,真是令人感到讽刺),如果你是一个注重视觉体验的arpg玩家,那么黑神话悟空将是你绝对无法拒绝的作品
好,好话夸完了,接下来说说缺点
缺点一句话概括,黑神话是一款"好看不好玩"的作品,唉,这听起来是不是很像串子,先别急,咱们换句话说,黑神话悟空是一款"好看胜过好玩的作品"
先叠甲,本人并没有过多关心黑神话发售之前几个评测up对黑神话的吹捧与后续的切割,所以本帖子不会主观评价剧情,更多的着笔于游戏本身质量,并且我还是很喜欢黑神话悟空这款游戏的,不过之前我作为匹诺曹谎言的玩家也被猴p拉踩过,一褒一贬,我也会以我个人见解内最客观的眼光看待并评价游戏,之前也发了一个锐评棍势的帖子帮助了一些萌新吧友,所以不必把楼主打成串子
先说优点,如果90作为神作之壁的话,黑神话悟空凭其画面表现,美术风格,boss战演出,场景与特效细节,文化与游戏的结合包容,完全有能力担得上"神作"二字,即使抛开虚幻五引擎的加持,一些特效处理,动作衔接,美术细节等等足以见得游科对游戏的细心处理,其游戏完成度只高很难想象是个100多人的团队的作品(隔壁几个二游公司,米桑的原神项目组600多人,鹰角一千多人,再看看作品质量,真是令人感到讽刺),如果你是一个注重视觉体验的arpg玩家,那么黑神话悟空将是你绝对无法拒绝的作品
好,好话夸完了,接下来说说缺点
缺点一句话概括,黑神话是一款"好看不好玩"的作品,唉,这听起来是不是很像串子,先别急,咱们换句话说,黑神话悟空是一款"好看胜过好玩的作品"