首先,这个模式优秀吗?值得玩吗?我的回答是一般,但是对竞技玩家和生化入门玩家很友好,值得一玩。其次,这个模式哪方玩的更舒服?我的回答是都坐牢,人有人苦鬼有鬼苦,人苦在于人不减员鬼不膨胀你根本拿不到人头,你输出一个小鬼哪怕百分之99伤害都是你打的,你换个子弹的功夫,小鬼就掉了,你就拿不到占分更大的人头了,且想刷一个满级属性很难,多数时间都是3级,而且像自瞄这种存在争议的属性多数时间都会在最后一次属性选择上出现,你说重要吗?我觉得不重要,但是可能别人就觉得自瞄很好用,接着就是对于人方的bug了,人方如果选择狂暴,在你恰雷的时候正好触发会出现bug,无限手雷但是没有任何伤害,只有第一颗雷有伤害,后续所有手雷均没有伤害,最后就是面对魔蜥了,魔蜥讲真,削弱了还是超标,需要再砍一刀,地震的吸力太超标了,就是在足够高的障碍后也会吸过来吸死,光线的判定跟光线实际特效很明显不一致,光线的判定大了光线的特效却小了,血量更是得砍,个人觉得只需要现在血量的百分之70到百分之60,大众水平差不多就是3分钟打现今魔蜥百分之50血,有说法有配合才能多打点伤害,血量再削后才能让多数人有打赢的可能;好了,该讲讲鬼了,鬼的苦点一是在于血戒完全限制,单鬼的上限被狠狠地限制,二是在于所有幽灵无进化阶级概念,小鬼的提升全被无用的召怪占了,导致满级的增幅可能比终极生化的3阶幽灵+血戒还弱些,三是地图原因,护送每次护送分左右,护送的地图有很大区别,护送右边鬼就很坐牢很坐牢,没有任何阴人点位想单人破车几乎不可能,而左边仅仅只加了一个人类必须经过的高台,不把握这个高台破点基本就是全程被压着打,到长安城内才能开始猛猛撸车,四是生化统领的选人机制和生化统领强度,生化统领的选人机制十分nc,选择鬼方得分最高者,但是这往往是负面提升,体型大无减伤无辅助效果轻重击前后摇大小怪只打车不打人小怪生成需要一定占地面积无发育空间,而鬼方得分最高者往往是最会玩的,选人机制选人后不仅容易被集火,而且更加不好破点,小怪往往车都没碰到就倒下了,实际不如地狱钢铁一根毛。最后叠甲,以上仅个人观点,如有不同以你为准