在职unityUI师、也有制作局域网联机战斗游戏、移动开发能力(我框架搭好随便你造),偏2d,有很多杂技能,lua语言love2d引擎、godot(不怎么熟练)、Android Studio/Xcdoe(接入sdk和原生开发,不过不怎么熟练),python(个人常用,尝试过做简单后端),会写shader材质物理引擎,热更新半学状态,缺后端花点时间我直接转C#全栈(不过独立游戏应该用不到)……
会点蹩脚2d画、音乐配音(万不得已应该是用不到),找资源、写东西等等(主打一个杂),缺项目起点还可以带项目来(2d的)
鼠鼠的期望,不搞闪击战,能接受我反射弧长(脑力全点右脑去了,但不影响左脑能力),不想项目立项大太,不想项目立项太烂,期望混合回报(分红+工资(够维持日常就行)),不接受前期团队太大(人多容易勾心斗角),鼠鼠还是个研学派(喜欢尝试、创造新技术,大道至简万岁)
喜欢玩的游戏,沙盒类(泰拉、mc…)、战争策略类(铁锈、帝国老玩家)、塔防类、肉鸽(元气)、战棋、……
会点蹩脚2d画、音乐配音(万不得已应该是用不到),找资源、写东西等等(主打一个杂),缺项目起点还可以带项目来(2d的)
鼠鼠的期望,不搞闪击战,能接受我反射弧长(脑力全点右脑去了,但不影响左脑能力),不想项目立项大太,不想项目立项太烂,期望混合回报(分红+工资(够维持日常就行)),不接受前期团队太大(人多容易勾心斗角),鼠鼠还是个研学派(喜欢尝试、创造新技术,大道至简万岁)
喜欢玩的游戏,沙盒类(泰拉、mc…)、战争策略类(铁锈、帝国老玩家)、塔防类、肉鸽(元气)、战棋、……