葫芦
妙仙葫芦:攻击+20,20秒
五鬼葫芦:攻击+15,20秒。
两个葫芦可以叠加
酒
龙膏:给下一击增加总面板11.5%攻击,5秒。
泡酒物
双冠血:中毒状态下会解读并且增加5%暴击和少许移动速度,奔跑测试太烦了没测(,15秒。
虎舍利:暴击+5%,15秒。
丹药
伏虎丸,8攻击,80秒。
聚珍伏虎丸15攻击,80秒。
龙光倍力丸,15攻击,15%暴击,20%暴伤,80秒。
丹药规则是高的覆盖低的。
精魂被动(满级数据)
疯虎:生命-150,攻击+15
不能:法力-100,攻击+10 暴击+3%,暴伤+6%
石父:暴击+3%,暴伤+6%
虎伥:暴伤+12%
珍玩
金钮:满血加15点攻击。
猫睛宝串:3%暴击
白贝腰链:5点攻击
虎头牌:连续攻击增加13点攻击,也有可能是比例加攻,待测试。
法宝被动
金针:2%暴击,6%暴伤。
修行
根基技能每级1%暴击,2攻击,4%爆伤 ,满级都是6级。
聚型散气-洞察:隐身每秒增加4%暴击,共十层(2级效果)
禁字法
加的攻击是固定值,和基础面板无关,根据天赋“智力高强”的等级不同:每1法力可以转化为0.12/0.14/0.16点攻击,天赋“放手一搏”的效果是每1点气力可以转化为0.03%暴击。
根器
眼看喜-慧眼圆睁:15%暴伤。
舌尝思-丹满力足:吃完丹药后增加15%暴击,持续5秒,(从零蓄力应该来不及)。
装备特效
猪头套:喝酒后+10攻击,15秒。
行者四件套:奔跑状态下每秒活得10%攻击加成,叠满100%
金身两件套:使用化身技或法宝后攻击提升15%,20秒。
游戏里加总面板比例的手段其实不多,大部分加的固定值,效果不能叠乘,乘算效果之间是加算。
目前进度在第五章关底,6章和二周目的东西还没搞到还有一些要打靶测伤害机制的暂时都没测。
妙仙葫芦:攻击+20,20秒
五鬼葫芦:攻击+15,20秒。
两个葫芦可以叠加
酒
龙膏:给下一击增加总面板11.5%攻击,5秒。
泡酒物
双冠血:中毒状态下会解读并且增加5%暴击和少许移动速度,奔跑测试太烦了没测(,15秒。
虎舍利:暴击+5%,15秒。
丹药
伏虎丸,8攻击,80秒。
聚珍伏虎丸15攻击,80秒。
龙光倍力丸,15攻击,15%暴击,20%暴伤,80秒。
丹药规则是高的覆盖低的。
精魂被动(满级数据)
疯虎:生命-150,攻击+15
不能:法力-100,攻击+10 暴击+3%,暴伤+6%
石父:暴击+3%,暴伤+6%
虎伥:暴伤+12%
珍玩
金钮:满血加15点攻击。
猫睛宝串:3%暴击
白贝腰链:5点攻击
虎头牌:连续攻击增加13点攻击,也有可能是比例加攻,待测试。
法宝被动
金针:2%暴击,6%暴伤。
修行
根基技能每级1%暴击,2攻击,4%爆伤 ,满级都是6级。
聚型散气-洞察:隐身每秒增加4%暴击,共十层(2级效果)
禁字法
加的攻击是固定值,和基础面板无关,根据天赋“智力高强”的等级不同:每1法力可以转化为0.12/0.14/0.16点攻击,天赋“放手一搏”的效果是每1点气力可以转化为0.03%暴击。
根器
眼看喜-慧眼圆睁:15%暴伤。
舌尝思-丹满力足:吃完丹药后增加15%暴击,持续5秒,(从零蓄力应该来不及)。
装备特效
猪头套:喝酒后+10攻击,15秒。
行者四件套:奔跑状态下每秒活得10%攻击加成,叠满100%
金身两件套:使用化身技或法宝后攻击提升15%,20秒。
游戏里加总面板比例的手段其实不多,大部分加的固定值,效果不能叠乘,乘算效果之间是加算。
目前进度在第五章关底,6章和二周目的东西还没搞到还有一些要打靶测伤害机制的暂时都没测。