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找个想一起做日系经营养成游戏的 策划

只看楼主收藏回复

之前发过一个帖子,想做一个倒卖动漫周边赚钱更换设备达成目的的小品级游戏(参考宅人传说,详细看上一条帖子)
我自己以为这种游戏策划会比较简单,但经过大佬 碌庸过世 指点,发现这种游戏反而更吃策划
所以重新发一个帖子招 主策划 以及一个 执行策划
我自己是美术,主要做日系角色原画,擅长画萌萌美少女那种,不擅长素材和图标,同时我自己可以负责简单的程序制作(unity)
主要想找一个策划,负责设计一个 能发挥日系美术特色的,玩法简单但五脏俱全的,养成项目
玩法上主要参考 美少女梦工厂,火山的女儿,宅人传说这种,几乎完全不需要绘制地块的养成玩法
题材范围可以自选,但背景只能是现代或者幻想风(别的不会画)
主策划要负责写策划案,以及系统案,以及其他填表等杂活
执行策划辅助主策划工作,主要内容就是填表等杂活
游戏制作目的,主要是熟悉游戏制作流程,做出成品方便毕业以后用作品找工作
所以我认为游戏本身不会有收益,项目本身是需要『用爱发电』的
最后……
求求了,加我就跟我说自己有一个ieda,说了一通然后告诉我“我听了你的灵感就应该把你当宝一样用你并且给你付钱”的天才别来了


IP属地:河北1楼2024-08-25 22:22回复
    为什么文本格式那么乱……该有的空行都没了= =


    IP属地:河北2楼2024-08-25 22:28
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      既然只是毕业用,为什么不加入别人的项目么?我两个,一个末日养成,一个武侠玩哈正在筹备中。有兴趣可以了解下,武侠养成应该暂时启动不了,需要水墨画师。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-08-26 06:13
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        我一臭扑街啥时候成大佬…只是说两句个人观点…而且也没说这类游戏吃策划吧,火山的女儿数值宽松成一坨也不妨碍它体验其实不错,这类游戏情感体验比较重要吧,尤其是日系画风,流程水平过关就行。设计上肯定各职能都需要,非要分个重要高低的话,这类型美术还是比策划重要点,你要是想找人一起的话,有自信最好把作品贴上。


        IP属地:福建4楼2024-08-26 10:08
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          缺不缺程序,不收钱


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-08-27 13:25
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            没工资,还可能没收益,目标还是为了毕业找工作用,这样招不到人的……开发游戏那么长的流程又不是玩……


            IP属地:海南来自Android客户端6楼2024-08-27 19:34
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