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忍者重做的吐槽、需求和设想

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这个已经说过好几次了,早在当初第二次重做结果出来时,就暴露了一些优化问题,
可惜当时的舆论都是“尹明镇大号忍者”“忍者策划亲妈”“重做两次还加强?”
事实上,两次所谓的重做就是改了两个技能,一个负优化一个功能型,两次都留了烂摊子
聆听会提到了忍者,那么我觉得第三次重做是有机会的,也是有必要的
吐槽
六道轮回:
唯一有用的就是形态方面,从复制粘贴变成了段数整合,所谓两次重做的唯一正面优化
逆天重做1:
cd倒计时改充能简直是史诗级负优化,旧版六道就是很正常很直观的cd倒计时

而重做的时候策划脑洞大开,给六道设置了一个“0cd”,但是呢,把原本的80%伤害比率拆成了多个部分
加了一个充能条,需要等充能条满了,开启六道才是最大化的伤害

也就是你可以无限开六道,但是没伤害,想要伤害就等充能(cd)
史诗级游戏理解才能想出来的改动
这也导致不少的忍者玩家看不懂这个机制,尽管我每个版本都做了科普,但是改版至今两年
你还是可以在各种忍者群、贴吧,论坛等地看到一些人以为六道充能变红才可以解放六道(实际上是变红开启)
完全反向理解,这也是为什么很多蛇皮经常吐槽忍者没伤害的原因之一
而且有手贱的风险,如果一不小心提前按到六道,那么恭喜,这个六道伤害残了
并且,充能形式吃不到cd重置,尽管重置场合不多,但是遇到的时候也蛋疼,这个今天韩服改了。
逆天重做2:
六道基础cd(充能时间)改20秒,而大技能的基础cd是36秒,用魔女戒指的同步符文则是35秒
也就是说,六道的cd接近大技能的一半,但是高于一半
策划给我们设计出“小六道”的玩法,旨在等大技能途中多开一个六道记录几个小技能蹭点伤害
且不说小技能形态差范围小,数据也是不忍直视,有这个功夫不如走位散步
最大的问题就是上面提到的cd不对称,用小六道的话,大技能会空转,这个版本主流打桩cd是17秒一轮大技能
这个背景下,玩小六道也会让大技能空转2秒cd
然后聪明的策划给我们两个思路
1.用巴卡尔龙焰词条的35-40减cd,基础亏2%技攻,换算本就划不来,而且现在哪来的巴卡尔武器?
2.二觉平a减少六道充能时间,可以减到大技能的一半达成对称,那么二觉持续40秒cd180秒是?
顺便也吐槽一下二觉的逆天描述,我不知道韩服原文的意思有无歧义,国服这翻译是有的

这个就是前面提到的,六道伤害比率被拆分成多段,上限没变还是80%,二觉平a可以加速,每一刀多充1.5%的比率
翻译成人话就是多减一点cd
但是至今都有人以为这个是给六道“加伤害”的,所以也衍生出一些忍者二觉全程就无敌了,忍者最需要全程二觉,忍者开二觉加很多伤害等离谱言论
逆天重做3:镰鼬
忍者三觉从技能到立绘都很敷衍我就不多吐槽了(原95就是母鸡的g4)
一个原本连灼烧异常都没有的职业,愣是被强行安排了灼烧伤转,镰鼬加了灼烧结算功能
加伤转没有毒王多,导致很鸡肋,给结算又不给增伤(还是国服cp武器加的)
而且这个结算并不完整,不能结算自己,结算不到三觉,等演出过程中大技能必然流失一定伤害...
95基础cd60秒,和大技能不同步,又给加了一个扯残影减cd的机制

但是很多玩家不看攻略,不看技能说明,要么以为必须贴灵通鞋才可以玩灼烧
要么觉得忍者不适合灼烧因为镰鼬cd长


IP属地:湖南1楼2024-08-28 17:46回复
    设想
    1.六道改回正常的cd倒计时形式,cd恢复到以前的30秒也问题不大,毕竟小六道实在是没有意义可言
    如果执着于“精心设计”的小六道玩法,基础cd得设定成17.5秒
    2.六道吃范围加成,这个也是一大槽点,很多云玩家觉得忍者范围巨大全屏,其实实际打击范围并不大,而且多数技能不吃范围词条
    3.去除灼烧伤转,除非能给添加增伤,而不是寄托于一个版本的cp武器,并且很难说下个版本,下下个版本还有没有异常流这种东西
    4.炎舞形态重做,有现成的例子参考那就是阿修罗,当初阿修罗重做的时候提到不动明王阵和其他技能风格不统一,
    于是改成了现在这个,也就是和巫女的不动珠箔阵一个风格
    忍者的炎舞完全是同类型问题的翻版,尽管靠护石解决了一半,但终究是格格不入的
    (不得不说姜给忍者做的护石符文简直完美,相比之下尹对忍者的理解远不如姜)
    5.小技能数据问题,忍者结印系技能都可以被六道记录,那么天生就有将近一半数据在六道那里
    比如血爆的伤害是10,那么忍者的天照就是6,还有4在六道那里,严重依赖六道记录,单拎本体看数据是残疾的
    加上小技能感人的范围和形态,这也是忍者为什么打boss爆发极快,打小怪却墨迹,因为都要走差不多的流程
    6.接上,这是三觉之前,也就是4年前我在贴吧发过的一个假设:
    忍者能被六道记录的技能本体全部恢复成完整数据,在开启六道后,这些技能的本体数据减少30%,记录满6个之后复原,六道还是80%比率
    这样一来结果就是,不使用六道的时候,本体数据是正常的10,开了六道之后,本体伤害变成7,六道记录80%有5.6,共计12.6
    仍然上限最高,一定程度上还是绑定六道这个机制不变,但是出现意外或者失误的时候,只有本体没有六道不至于太亏
    并且这样让小技能脱离六道,在不开六道的时候用,相当于变成单体输出技能,这样清小怪的能力也可以改善一下
    我个人一直都觉得这个方法既不影响平衡,又不改动现有机制,又可以最大化解决没开六道的失误情况,清小怪的问题


    IP属地:湖南2楼2024-08-28 18:03
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      题外话
      忍者空置了两轮职业平衡,全职业唯二,还一个是以新职业高数据登场的旅人。
      聆听会说忍者的数据让他们意外我觉得挺意外的,但凡两次都给忍者安排个低保5%,其实啥问题都没有
      人造的困境,没活硬整,占用两次重做机会给忍者做了个后患一堆的垃圾成果,还白白让其他职业眼红一阵
      第一次重做不加强,第二次给5%,就试图掩盖此前一次忍者被轮空的事实,后面又给轮空,现在来装模作样问忍者数据为什么低了,堪比茶艺大师
      顺便说一下,有些二极管喜欢说我“容不得别人说忍者一点不好”“觉得忍者很强”
      我只是客观表述忍者的境遇,打桩不好看,但是巴卡尔到幽暗岛到雾神的表现忍者的确还可以,忍者的爆发速度加上国服的高伤害基础就是加成
      表现可以≠表现最好≠不需要加强,给忍者补上两次轮空的加强天经地义,我反对的从来都是拿职业数据当遮羞布,把那种营销号的所谓职业排名当成圣经
      比如忍者的实际表现是80分,你可以说80分低,没意见,但是一些蛇皮就发挥了50分,然后说果然是职业太垃圾了
      这样的例子比比皆是,幽暗岛时期贴吧一个吧友吐槽忍者伤害低,打不过因果,自己号就算能打过也要9分开外,我直接联系上号,给他5分多通关,打桩也是他的两倍伤害
      还有一位自己打190,我给他打500,还有的6.9被6.7吊打,说忍者垃圾,但是我打过多个忍者号雾神团本,6.4的号开荒都拿过战场名将,同名望打以及越1千名望打没输过
      每每这时候就会有人出来说,那是马服玩家蛇皮,那是我组的人不行,那是别人失误之类,借口有很多,反正是不肯承认自己职业没有玩好
      忍者这职业机制玩法都特殊,一知半解就是下限不高,包括但不限于
      带着9保大蛇/天照符文,不知cd同步为何物
      知道cd同步,符文照着攻略带的,然后反手贴一个灵通肩膀+鞋子然后哭弱(论坛所见)
      用一键连招/快捷手搓,基本功都不会,键盘一滚就大言不惭忍者无脑简单,技能空了就怪职业不行
      破冰流全身不带冰冻贴膜
      破冰流带无信耳环
      六道充能看不懂,满充能开启理解成满充能解放(甚至有跑来贴吧教我这么玩的)
      进图“开启”残影术,实则是关掉,技能一个一个放(巴卡尔野团亲眼所见)
      吐槽忍者技能没霸体,站桩(同上,残影玩不明白)
      只知道滚键盘,不懂得随机应变,技能好了就是无脑一套,共鸣了没技能怪职业
      不懂得调节cd,要么cd压太多导致爆发低了,攻坚buff吃不全,而本体又打不出第二套六道
      要么不压cd,吐槽打完一套等太久
      还有一些比如灼烧流的顺序不懂,破冰的顺序不懂,发了视频发了图说看不懂
      最最最后说一句,会哭的孩子有奶吃,前提是你是那个孩子,那比如忍者是策划的孩子么?如果说玩家是策划的衣食父母,那策划有这么认为么?
      全民哭弱的时代,人人都说自己下水道,似乎只要一哭,策划就赶紧跑过来加强,来哄你
      一边呢,又深知策划坏,骂策划只偏袒鬼剑士偏袒热门职业不在乎稀有职业死活
      喜欢用结果反向推导,不管是隔了一年还是两年,加强了就是哭弱换来的,没加强就是没哭弱
      祥林嫂一样,哭到是人是狗都来嘲讽一句,就舒服了


      IP属地:湖南3楼2024-08-28 18:04
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