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深入分析变异战[连跳]问题的根本矛盾

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如题,本人是老友记叁队的YG、布迷酱
我会连跳,但不会熟练使用,无法像威猛b少、Luna明月光之辈如此熟练地去恶心全场
目录如下:
一、变异战的现状
二、连跳矛盾分析
三、如何解决问题
————————————————————
⭐⭐⭐一、变异战现状
1、众所周知,与传统的团队、爆破PVP相比,变异战(2.0)是一种不平衡的对抗:初期变异体很少,依靠母体强大的性能对人类进行围追堵截、攻克守点,直到剩余的人类变成英雄,进行最后的决战
2、以平常的经验来说,变异对局中会出现不少恶心人的操作,包括但不限于:拉烟(已被禁止),堵路,连跳破点小鬼、连跳遮视野破点的传送母体、连跳苟雄、连跳高阶英雄刀鬼等等。这些操作不一定都能做到“利己”,但绝对能损人
⭐⭐⭐二、连跳矛盾分析
1、首先,连跳诞生于引擎特性,PVP里常用来躲子弹、刀人、赶路、消除换弹、拉火雷烟闪等动作带来的移动力损耗。这在PVP这种公平竞争里面是合情合理的,谁都可以用,菜就多练。
2、但躲猫猫这种大头模式却被特别禁止。躲猫猫也是一种不平衡对抗,玩法刺激,捕手和躲藏者也有着丰富的技能,连跳的加入很可能会严重破坏平衡性
2、而在无端的纵容下,变异战作为一种不平衡对抗,成为了连跳恶心人的重灾区。
(ps:变异战里轻度玩家居多,变异1没人玩大概率是因为,很多玩家玩变异纯粹是为了做每日/每周任务,而显然变异2更容易变英雄。在这种需求主导下,随着热油变凉,群聚效应将会显著的发挥作用。)
3、官号最近几期视频谈到变异连跳,都是将其连跳定义为一种“可选择的破点方式”。是否可以认为,这是无端给予连跳玩家的一种⭐“特权”⭐?
无端之前因为玩家呼声过高,增加了能量条机制(移动减少能量,能量越少移速越慢)甚至还妥协地把连跳限制为“只能连续跳五下,五下后逐渐减速”。
恕我直言,然并卵。限制五下对于熟练连跳的东西来说约等于没有限制,能量条减速更是防君子不防小人
4、那么问题到底在哪?在于被恶心的普通玩家们吗?在于被赋予了“特权”的连跳玩家们吗?都不是,问题就出在官方,出在变异战设计本身。
⭐一句话概括核心矛盾:变异体种类太少了⭐
⭐⭐⭐三、如何解决连跳问题
方案A:
单独做一个“变异战(2.0)[禁止连跳]”这样就有四个变异模式啦!可预见的后果是,之前的变异1和变异2.0更少人了,全跑去玩变异2.0[禁止连跳]
方案B
生死1有咆哮体,直接照搬过来,一脚下去什么连跳苟雄都给打断腿了,能量条就显得很多余。缠绕体缴械,减少人类火力,帮助破点。喜爱福也有矮子雷,炸一下,只要是站着的就会被震下高点。
前辈们如此多样的变异体设计,无端他抄都不会抄吗?当然不是,无端就是纯菜,产能低下,重心在PVE和皮肤活动捞💰,优化什么的也轮不到变异。
⭐⭐⭐后话
之前视频里AK说:“我们会推出新变异体,增强破点能力,让连跳不再是唯一的破店方式。”
其实就是变相承认了自己的产能不足,只能通过纵容连跳的方式,培养一部分特权连跳玩家,使得变异战达到一种数据上的“平衡感”而忽略了玩家们的真实需求。
玩家们被恶心的多了,只能在局内大骂连跳苟们,这样官方就顺利的把矛盾转移到了玩家内部。
我这头像用了几年了,畜牧业厂商的手段,我真的太熟这一套了,我呸!mhy好歹家大业大,墙倒众人推也能苟延残喘好久,你无端什么本事也学那一套?怕自己似的不够快罢了
⭐⭐狙友们对这俩方案做何感想呢?如果你有更好的方案和思路,欢迎在评论区理性探讨⭐⭐
鄙人玩的游戏多,老是忘记写这个贴了,这回终于补上了。#水#



IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-08-30 02:30回复
    基本上就是无端内部有人特别喜欢连跳,不然一个从开服骂到现在的操作技巧,还强顶压力保留,变异模式能直接把趴下删除,也有能力专门对连跳进行针对,但就是不改


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-08-30 07:06
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      有啥好评价的啊!不删除连跳我是不会碰的就这么简单的问题无端都搞不明白


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-08-30 07:24
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        从来不玩变异,以前为了做任务玩过一次,感觉玩的很无聊,只想快点结束,之后变异的任务我都直接刷新


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-08-30 07:38
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          变异战不更新玩法,连跳玩家都留不住


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2024-08-30 08:11
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            加精华加精华!
            这分明是一篇完整的博士后论文啊,有理有据有节,条缕清晰,段落分明!


            IP属地:福建来自iPhone客户端6楼2024-08-30 08:46
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              私募的李三金觉得这是狙二的特色


              IP属地:重庆来自Android客户端7楼2024-08-30 09:01
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                无需多言


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2024-08-30 09:15
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                  分析个🥚,你看看还有多少人玩,wd也不管,这模式已经凉了


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2024-08-30 09:29
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                    加变异体主要还是丰富玩法,现在除了双塔和部分点位都是不需要连跳就能破的(不过双塔有连跳也破不了),只要稍微有一点点配合,连跳只是一定程度降低了破点难度,想达到高分靠的根本不止连跳


                    IP属地:新疆来自Android客户端10楼2024-08-30 11:15
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                      宏狗记的还分析上了🤣,爆破要开宏,变异也开宏,嘴还臭的像史。


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2024-08-30 11:32
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                        分两个没连跳的变异,相当于上了两个狙一变异2020版,蜥蜴牢完了。在一个绝对优势的环境下一味刷分的人类,我们以前一般称之为蛆,出这种模式提纯的无非就是这种,然后所有人开局一变蜥蜴直接挂机。不用说什么有人会游击,你说你会我信,但一个房间16个人绝对也就这么一两个而已,蜥蜴该牢牢,该挂机还是挂机。一句话,不会连跳?菜就多练


                        IP属地:山东来自Android客户端13楼2024-08-30 14:07
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                          狠狠字词md要是wd觉得连跳算游戏‘特色’就单开一个禁止连跳的变异模式,每次我和朋友玩变异连跳苟有两个以上直接退,我承认连跳也有练习的成本但这种破坏平衡的机制只会劝退无数新玩家,而且很多连跳都不是手搓,纯纯宏孩儿


                          IP属地:四川来自Android客户端14楼2024-08-30 14:13
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                            2020年狙一打变异灭队素材的主播,光是让变异体繁衍起来,一大局都不一定有一小把能,带上一个连跳大师一块帮忙繁衍僵尸才能做到相对轻松。我做过这种主播,也帮朋友们刷过僵尸数。可以说,人类即使有了随便碾压僵尸的数值,大部分人类也不会下点游击,他们就是只会守点刷分,现在狙二对守点的压力也没有多少,开局七八个人往地图核心点一站,然后刷出三个僵尸,这三个僵尸不会连跳就会被摁刷一整局


                            IP属地:山东来自Android客户端15楼2024-08-30 14:19
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                              别分析了 都凉了


                              IP属地:山西来自Android客户端16楼2024-08-30 14:25
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