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猜测终末地的氪金系统

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舟本体的抽卡策略是,
你想要拿到六星角色很简单,想要凑黄金大队也不难,但你要全收集,或者特定的某个六星,难度就比较大了。尤其是想要抽满潜的话,更是抽的人想死。
这是一套入门容易进阶难的设计,关卡和活动策划也是类似思路,想要拿完奖励很容易,想要冲最高分很难。
终末地的营收策略可能会继承这一入门容易进阶难的思路,比如人物好抽,但是养成困难,增加武器池并且武器难抽,或者武器需要自己制作但是难度很高,可以通过氪金跳过部分困难之类的。
另外在关卡方面,终末地作为一个同时有关卡,抽卡和建造三个系统的游戏,如何进行平衡是个大问题,
关卡太强势会逼氪逼肝,建造太强势会让氪金没有价值,氪金太强势则建造和关卡都没有意义。
这其中的数值平衡问题足够烦的大多数人拔头发。
把通关需要的资源,道具,以及武器都设定为仅通过建造系统获得可能是个比较好的办法,
也可以用最简单粗暴,而且也是舟本体策划一直在用的一招,
把关卡获取奖励的难度拉的够低,但是最高难度很难。
只要难度够低,人物强度差异大,脚填数值这些问题就通通不是问题,除了少数真的会去打高难的玩家会抱怨强度平衡问题外,大多数人是不会关心那些和自己切身利益无关的东西的。


IP属地:江西来自iPhone客户端1楼2024-08-30 22:54回复
    另外还有一个点,
    是否应该把高难度关卡的通关奖励设定为奇观建筑?
    奇观建筑是建造系统中没有实际价值的建筑,但是够酷炫,作为高难度的通关证明也许是个合适的选择?


    IP属地:江西来自iPhone客户端2楼2024-08-30 23:01
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      希腊奶ฅ( ̳• · • ̳ฅ)
      不是米池就行了喵


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2024-08-30 23:02
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        终末之地氪金系统:一台ps5


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2024-08-30 23:02
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          测试的时候不是没有武器池吗。975695155(来些人吧)


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-08-30 23:06
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            一看到有装备栏就肝痛


            IP属地:贵州来自Android客户端6楼2024-08-30 23:26
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              不是米池都好商量,一看到米池会犯恶心


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-08-31 04:40
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