(虽然这个吧基本算凉了但还是想弥补一下童年)
1.开局资源优先建造工业建筑里的伐木小屋,稳定获取木头,之后用剩余的木头造民用建筑里的小屋,增加人口提高每回合收税获得的银子(税率调至最低提高人口增长速度)
2.等一波收税,有20银后招募两个民兵(Conscripts),2民兵10搬运工,Asher领队开刷第一个任务“逢木”,一次可得10木头10银,攒够50木头后建铜矿(每回合+3铜),铜也是前期必需的资源。
3.之后刷“土匪山麓”攒银子,在交易里面购买石头,啤酒和铁建小酒馆和小偷训练所,解锁两个新兵种哥布林勇士(Scrappers)和盗贼(Thieves),哥布林在前期提供稳定输出,盗贼负责解陷阱,难度4及以上的任务必带盗贼,否则带再多兵力都可能全军覆没。
4.继续攒银子买建材,优先建工业建筑中的石矿、养殖场、麦田、奶牛场、啤酒厂等建筑,提供招募哥布林勇士和盗贼的资源,缺银子的可以建几个裁缝铺和纺织铺。
5.招募足够兵力之后可以开始刷死亡伐木场和黑暗森林,一个获取木头一个获取石头,其中刷黑暗森林时记得在锻造中做把红木弓(配方:4枫木1菌丝)给Asher装备,不带红弓刷黑森林很容易饿死人。然后就是用获取的资源不断建造新的建筑,壮大自己的城镇吧。
6.城镇频繁出现恶性事件怎么办?前期可以民用建筑里先建酒馆、澡堂、凉亭、蜡烛制造室等耗费较小的建筑安定民心,或者降低税率(建议不要调3和4,增收的税也不是很多还容易引起民愤);出现食物腐烂等事件建粮仓;入侵抢劫等事件建护城墙岗哨等防御设施。
7.如何减少任务伤员?出征时一号位容易被冻死、热死、中毒、生病,因此适合带生命值教高或有免疫类技能的兵种;二号位容易出现被陷阱杀死,带盗贼就能解决了;三号和四号位容易出现攀爬或爬山摔死,适合带有攀爬或飞行技能的兵种;五号和六号位往往比较安全,可以带招募费用比较高昂的兵种。此外,携带僧侣(Monks)等治疗单位也可以一定程度减少人员伤亡,僧侣可以通过建寺庙解锁,其他的自己探索吧。
实用兵种(招募成本较低且泛用性较高):
1.猎人【Hunters】:建精密仪器厂解锁,为小队提供食物,没红弓之前过渡用,适用于黑暗森林等缺乏食物的任务地点。
2.猫人治疗师【Healers】:治疗单位,同时拥有夜视、搜刮者、攀爬等黄金技能,提供不错的辅助作用,适用于各种任务。
3.矿工:研发解锁,没有战斗能力但是能在探险时获取额外石头等资源,适用于黑暗森林等任务地点
4.绿色史莱姆【Greenslimes】:建圈养解锁,前置条件在任务战报中刷出过遇到史莱姆的事件,招募成本较低,拥有不错的生命数值,出征时可放在一号位当挡箭牌。
强力兵种(招募成本昂贵但能提供强力输出):
1.闪电骑士【ShardKnights】:任务解锁,三维都不错的远程魔法单位,在游戏中后期担当中坚输出单位。
2.守卫者【Guardians】:建纪念碑解锁,防守能力极强的同时拥有多项免疫类技能,还能保护队友,大幅减少人员伤亡。
3.黑狼【Blackwolves】:建圈养解锁,前置条件在战报中刷出过遇到狼的事件,伤害极高,高难度任务必备。
4.牛头人:任务解锁,功能方面基本和黑狼一样。
领队推荐:
1.Asher:唯一真神!万事通技能适用于各种任务,同时也有较强的军队指挥能力,装备推荐红木弓。
1.MinaPorter:战斗能力不足但能在探索中获取额外资源,以及提高隐藏事件的触发概率,装备推荐所有者臂章(配方:玛瑙+烈焰+枫木+胡桃叶+白牡蛎)。
3.Rundle和Rothus:两者都拥有荣誉羁绊技能,可以帮助任务中遇到困难的人,提高任务解锁隐藏兵种的概率。
(格兰维尔伯爵镇楼)
1.开局资源优先建造工业建筑里的伐木小屋,稳定获取木头,之后用剩余的木头造民用建筑里的小屋,增加人口提高每回合收税获得的银子(税率调至最低提高人口增长速度)
2.等一波收税,有20银后招募两个民兵(Conscripts),2民兵10搬运工,Asher领队开刷第一个任务“逢木”,一次可得10木头10银,攒够50木头后建铜矿(每回合+3铜),铜也是前期必需的资源。
3.之后刷“土匪山麓”攒银子,在交易里面购买石头,啤酒和铁建小酒馆和小偷训练所,解锁两个新兵种哥布林勇士(Scrappers)和盗贼(Thieves),哥布林在前期提供稳定输出,盗贼负责解陷阱,难度4及以上的任务必带盗贼,否则带再多兵力都可能全军覆没。
4.继续攒银子买建材,优先建工业建筑中的石矿、养殖场、麦田、奶牛场、啤酒厂等建筑,提供招募哥布林勇士和盗贼的资源,缺银子的可以建几个裁缝铺和纺织铺。
5.招募足够兵力之后可以开始刷死亡伐木场和黑暗森林,一个获取木头一个获取石头,其中刷黑暗森林时记得在锻造中做把红木弓(配方:4枫木1菌丝)给Asher装备,不带红弓刷黑森林很容易饿死人。然后就是用获取的资源不断建造新的建筑,壮大自己的城镇吧。
6.城镇频繁出现恶性事件怎么办?前期可以民用建筑里先建酒馆、澡堂、凉亭、蜡烛制造室等耗费较小的建筑安定民心,或者降低税率(建议不要调3和4,增收的税也不是很多还容易引起民愤);出现食物腐烂等事件建粮仓;入侵抢劫等事件建护城墙岗哨等防御设施。
7.如何减少任务伤员?出征时一号位容易被冻死、热死、中毒、生病,因此适合带生命值教高或有免疫类技能的兵种;二号位容易出现被陷阱杀死,带盗贼就能解决了;三号和四号位容易出现攀爬或爬山摔死,适合带有攀爬或飞行技能的兵种;五号和六号位往往比较安全,可以带招募费用比较高昂的兵种。此外,携带僧侣(Monks)等治疗单位也可以一定程度减少人员伤亡,僧侣可以通过建寺庙解锁,其他的自己探索吧。
实用兵种(招募成本较低且泛用性较高):
1.猎人【Hunters】:建精密仪器厂解锁,为小队提供食物,没红弓之前过渡用,适用于黑暗森林等缺乏食物的任务地点。
2.猫人治疗师【Healers】:治疗单位,同时拥有夜视、搜刮者、攀爬等黄金技能,提供不错的辅助作用,适用于各种任务。
3.矿工:研发解锁,没有战斗能力但是能在探险时获取额外石头等资源,适用于黑暗森林等任务地点
4.绿色史莱姆【Greenslimes】:建圈养解锁,前置条件在任务战报中刷出过遇到史莱姆的事件,招募成本较低,拥有不错的生命数值,出征时可放在一号位当挡箭牌。
强力兵种(招募成本昂贵但能提供强力输出):
1.闪电骑士【ShardKnights】:任务解锁,三维都不错的远程魔法单位,在游戏中后期担当中坚输出单位。
2.守卫者【Guardians】:建纪念碑解锁,防守能力极强的同时拥有多项免疫类技能,还能保护队友,大幅减少人员伤亡。
3.黑狼【Blackwolves】:建圈养解锁,前置条件在战报中刷出过遇到狼的事件,伤害极高,高难度任务必备。
4.牛头人:任务解锁,功能方面基本和黑狼一样。
领队推荐:
1.Asher:唯一真神!万事通技能适用于各种任务,同时也有较强的军队指挥能力,装备推荐红木弓。
1.MinaPorter:战斗能力不足但能在探索中获取额外资源,以及提高隐藏事件的触发概率,装备推荐所有者臂章(配方:玛瑙+烈焰+枫木+胡桃叶+白牡蛎)。
3.Rundle和Rothus:两者都拥有荣誉羁绊技能,可以帮助任务中遇到困难的人,提高任务解锁隐藏兵种的概率。
(格兰维尔伯爵镇楼)