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【个人翻译】8月30日Pilestedt的QA(内容很多)

只看楼主收藏回复

难以想象居然没人翻这个全文。
都是好消息。


IP属地:上海1楼2024-09-02 16:31回复
    Pilestedt:跟各位简单同步一下:我这两天在跟我团队一起高强度研究游戏的体验(跟平衡)问题。我们非常确信,这次更新会让游戏的主要玩法发生根本性的变化,让游戏的乐趣主导玩法,挑战性则放在次要位置上。我自己玩下来的感觉非常好,这次更新带来的变化非常接近我们一开始的想法,也非常接近游戏在刚发售时的模样。


    IP属地:上海2楼2024-09-02 16:32
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      问1:我实话实说,你刚说的这个“让游戏接近一开始的设计”的说法真的没法让玩家信服,这句话在你们每次推出平衡性补丁的时候都说过。
      答1:谢谢你,你的观点很对。实际上我们工作室内部在关于你说的这个概念上发生过一次转变。关于平衡上的改动,也就是说“增强”或“削弱”是我们在开发游戏的主要时间中(指那八年)所避免进行的,我们在那时更注重开发一种“合理”的游戏体验。在游戏发售之后,我想那些关于“滥强”、“数据驱动”跟“平衡”相关的工作模式占据了上风,替代了我们曾经专注于的“制造一个有趣、好玩又有点夸张的游戏体验”。


      IP属地:上海3楼2024-09-02 16:32
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        问2:这次更新大概什么时候能来?
        答2:个人看来,这次更新已经来得太迟了。但我们这次在QA(我想他是指QC,即质量管理,译注)上加了双倍的努力,争取不再搞砸这次更新。一个有稳定性问题的更新,不管它有多好,都是个烂更新。但反过来也一样,一个稳定的更新,如果它做了很坏的改动,那也是个烂更新。我们需要在稳定性和质量上都下足功夫才行。


        IP属地:上海4楼2024-09-02 16:32
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          问3:“关于这游戏的拟真度”
          答3:这涉及到游戏的逼真度(原文这里用了个“versimiliarity”,很显然是“verisimilitude”的错拼,译注)、可信度与内部逻辑的一致性。游戏的系统、玩法都必须遵守“看起来合理”的原则,因为如果游戏做不到这一点,我们就会打破玩家的沉浸感,扼杀玩家的创造力。


          IP属地:上海5楼2024-09-02 16:33
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            问4:我真的希望我能相信你的话,但上次我相信你的话的后果就是,更多的削弱补丁甩在了我的脸上,你还说以后不会有削弱的。
            答4:我同意。增强或削弱游戏内容是我们接下来也会继续做的事情。*为什么*我们会做出这样的改动才是关键。


            IP属地:上海6楼2024-09-02 16:33
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              Pilestedt关于反器材步枪和机炮的回答:不好意思大家,你们问太快我有点跟不上,我统一回复一下,在下次更新中,反器材和机炮会更加有效地对付牛牛。


              IP属地:上海7楼2024-09-02 16:33
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                问5:我们能不能在装填的时候使用地上我们之前扔下去的,还剩下点儿子弹的弹匣啊?我知道你们一直想做拟真的游戏,所以行不?
                答5:事实上,我们在之前开发的时候还真说过类似的话:“现实中你会把打空一半的弹匣放到口袋里,但这游戏是‘电影化’的现实,电影里装弹都是直接把旧弹匣随手一丢的”。


                IP属地:上海8楼2024-09-02 16:34
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                  问6:那吐酸泰坦的头在这次更新后真的会受到伤害了嘛?
                  答6:是的,没错,而且它们的肚肚能被所有轻武器伤害.


                  IP属地:上海9楼2024-09-02 16:34
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                    Pilestedt关于敌人模块(就是比如手和脚这类会被破坏的模块,译注)的回答:我们现在没在动敌人的模块了。游戏需要一个更加顺滑的体验。等这个补丁推出之后,我们会根据反馈再看的。


                    IP属地:上海10楼2024-09-02 16:34
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                      问7:你们能把牛牛的大屁股改得能更方便地用主武器打爆吗?我理解你们想让玩家多依赖支援武器,但主武器在大多数时候的用途都极为有限,手感基本都特别糟糕。
                      答7:能。这次更新之后就可以了。


                      IP属地:上海11楼2024-09-02 16:34
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                        Pilestedt关于机炮的回答:牛牛还是装甲单位,所以你们拿解放者是打不穿牛牛身体的。但只要你们用机炮击穿它的护甲,就能用解放者狂灌那些暴露出来的无甲部位了。


                        IP属地:上海12楼2024-09-02 16:35
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                          Pilestedt关于平衡的回答:这是我对目前为止游戏平衡的评价:每次我们在试图“做平衡”的时候,每个平衡补丁都把游戏的乐趣拿掉,让整个玩法变得沉闷又无聊。我没能在内部管理的时候强调这一点。装备不应该“滥强”或是“过强”,但仅限于此。


                          IP属地:上海13楼2024-09-02 16:35
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                            问8:磁轨枪准备咋改?
                            答8:往高风险高收益的方向改,让其更接近游戏刚发售时的效果——但是,我们知道这是玩家群体的最爱之一,所以我们不会步子迈太大。


                            IP属地:上海14楼2024-09-02 16:35
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                              问9:你刚才说反器材步枪能对付牛牛了,具体怎么说?另外准星问题有结果了吗?
                              答9:没错。我听技术团队说所有的准星都修好了,具体等我们发公告吧。另外,我想对你们所有人说:我是在表达我*个人*的看法,而我们是一个超过一百人的团队,这也就意味着官方公告的优先级要大于我个人的发言。所以如果这二者之间出现冲突,请以官方公告为准。


                              IP属地:上海15楼2024-09-02 16:36
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