如题,大伙在乎的并不是干员强不强,而是带来了哪些玩法,而数值是玩法的一部分,因为数值够了,才有围绕技能开展的新玩法,不然没有玩的必要。
这才是正常游戏该有的焦虑。一旦一个游戏没有新玩法,玩家就会流失,所以厂商就会用越来越强,越来越有操作性的角色让玩家持续沉迷。
而同样是越来越强的角色,很多游戏采用换皮的方法,导致玩家氪金单纯为了更强的数值,而不是更好玩的玩法。所以同样是被骂骗氪,有的游戏玩家不减反增,有的游戏玩家持续减少。
而二次元游戏由于抽的不仅是技能,还是角色,不是所有人都是为了玩法来的,如果没有新的角色让玩家投入,玩家更多选择弃坑而不是玩新技能。
所以方舟为什么一定会有弱势干员,来减缓强度膨胀,也一定会有强干员来膨胀强度。因为既要照顾角色厨,不能膨胀太快,又要照顾游戏玩家,必须膨胀带来新玩法。
所以即使敌方不强,游戏玩家也会寻求新的玩法。而一旦新技能无法代替老技能,就没有玩的必要,等于没有出新玩法,这就是为什么大伙会焦虑,因为大伙要玩游戏。
这才是正常游戏该有的焦虑。一旦一个游戏没有新玩法,玩家就会流失,所以厂商就会用越来越强,越来越有操作性的角色让玩家持续沉迷。
而同样是越来越强的角色,很多游戏采用换皮的方法,导致玩家氪金单纯为了更强的数值,而不是更好玩的玩法。所以同样是被骂骗氪,有的游戏玩家不减反增,有的游戏玩家持续减少。
而二次元游戏由于抽的不仅是技能,还是角色,不是所有人都是为了玩法来的,如果没有新的角色让玩家投入,玩家更多选择弃坑而不是玩新技能。
所以方舟为什么一定会有弱势干员,来减缓强度膨胀,也一定会有强干员来膨胀强度。因为既要照顾角色厨,不能膨胀太快,又要照顾游戏玩家,必须膨胀带来新玩法。
所以即使敌方不强,游戏玩家也会寻求新的玩法。而一旦新技能无法代替老技能,就没有玩的必要,等于没有出新玩法,这就是为什么大伙会焦虑,因为大伙要玩游戏。