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受惊机制和诗帕构筑原理

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受惊到底要怎么打出来?我每次蹲下在视野外射一箭并不会触发受惊?是要在红色视野内打吗?
另外诗帕构筑是什么原理呢,目前用的2圣武士6诗4游荡者,装备是猩红轨迹和奥林的匕首加多罗衣服,感觉完全没有用上诗人的技能啊,甚至感觉圣武的至圣斩都没怎么用上,就纯靠着穿刺易伤和偷袭触发的附伤在打,难道就是为了拿高环法术位吗?
难度是硬核


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2024-09-08 02:55回复
    视野外、蹲下、回合制(视野外和蹲下可以用隐身代替),然后最好用一些没有弹道的技能触发,比如猎人印记、脆弱诅咒、造水术、匕首之云等(没有伤害的技能可以避免直接击杀导致失败),非常稳,敌对、中立、友好单位都能触发,进对话的话直接点攻击就行。射箭触发也行,但是感觉没有技能稳定,近战触发的话好像要用灵巧武器,而且感觉没前两种稳定,最后投掷不能触发受惊。
    诗人能同时满足圣武士需要的双打和法术位,法术位用来打至圣斩就行,其它技能可以不用。兼职刺客的话攻击的时候直建议在技能栏里释放至圣斩,不要用普通攻击,不然你的偷袭和至圣斩反应的时候只能二选一。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-09-08 06:30
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      蹲下隐身 好像有些不会受惊
      主要为了法术位
      三个华舞都能带至圣斩


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-09-08 07:56
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        视野外射红名敌人可以触发受惊
        远程射黄名敌人,就算是游荡者触发了偷袭也不一定能受惊。最保险的办法就是用隐身单位去近战攻击,打在小杂毛上面必定能触发受惊。注意,部分黄名人物有强制对话,就算隐身近战偷袭也是无法触发受惊的,所以必须打他身边的小杂毛来触发


        IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-09-08 08:17
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          最稳的:潜行或隐身近战攻击,黄名最好给自己套一个沉默。
          诗帕的诗就是为了提供法术位和二打。


          IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-09-08 09:41
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            如果不成功可以看看敵人狀態,有些敵人自帶警覺免疫受驚


            IP属地:中国台湾来自Android客户端9楼2024-09-08 12:03
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              诗就图个2打+全施法者,考虑刷法术位的话,确实是术士的下位版


              IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-09-08 12:19
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                诗人只是为了最快拿高环法术以及多一点法术位


                IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2024-09-08 12:28
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                  偷袭黄名对象,有时候会找你对话,最好是站在沉默术里面潜行偷袭,这样进不了对话就直接受惊了


                  IP属地:湖北12楼2024-09-08 14:27
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                    B站六月忆风发过视频,可以看一下


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2024-09-08 18:38
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                      IP属地:新加坡来自Android客户端14楼2024-09-08 22:47
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                        学到了


                        IP属地:新加坡来自Android客户端15楼2024-09-08 22:47
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                          没被发现好像没法受惊吧(比较稳定的开眠应该是法系火球起手,或者近战大力哥绕后砍一刀),诗人十级是有六环法术位,之前是六环至圣斩,现在应该是放其他斩击法术吧(放逐斩,雷鸣斩之类的)诗帕最大的优势是法术位管饱,能从头斩到尾,还有功能性比较高,敲击术等功能性法术都会,鉴定好过,队友输出够可以带战场法师头盔打控制,真要叠极限输出诗帕应该没那么厉害


                          IP属地:江苏来自Android客户端16楼2024-09-09 02:21
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                            受惊最头疼的就是打黄名的,一段伤害一般打不出受惊,双持开偷袭运气好能打出来,稳定100%受惊就是拿小趴铲,第一章病村能拿一个,第三章忘了在哪还能拿一个,法师直接抄一下就完事了


                            IP属地:山东来自Android客户端17楼2024-09-09 03:45
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                              一片敌人的所有视野外,要过全隐匿鉴定,过了不入战,没过入战不受惊,在离你最近的敌人的视野范围内,面朝你的话最好是需要过隐匿鉴定的距离内,攻击无对话就受惊


                              IP属地:浙江来自Android客户端18楼2024-09-09 08:18
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