这个想法来自于3DS游戏《精灵宝可梦:日月(究极日月)》中的精灵度假岛设定(如图)。
精灵度假村也是一座小岛,岛上是精灵们的乐园,有训练师自己的精灵,更有很多野生精灵融在其中(重点),这个度假村设定下有几个小岛:
有一颗巨大精灵树的小岛,野生和驯服的小精灵在这里打闹,摇一摇树还能掉精灵豆给它们吃。
有一片田野的小岛,在这里小精灵会工作照顾农作物,成长结果,训练家可以收货这些作物。
有一个巨大洞穴的小岛,小精灵可以进去探险,找到训练家指定的物品(如贵重矿石,值钱的物品等)
有一个沙滩攀爬网的小岛,小精灵可以在这里锻炼获得经验(升级或者增加攻击防御等某一项属性)
最后有一个大温泉的小岛,小精灵可以在这里泡温泉消除疲劳,增加和训练家的亲密度等。
================= 分割线 =================
所有的这些,由几座小岛组成,简单却很温馨和丰富。
在我看来,七日世界永恒岛也是世外桃源的设定,包含着家,温馨,没有受到感染,安全感等等的标签,和《精灵宝可梦日月》中度假岛所想表达的感觉是一致的。而且七日世界众多游戏机制也可以满足度假岛丰富的设定。
最主要的是我认为现阶段永恒岛的实际用途较小,我进永恒岛的次数也不多,以异常物乐园这个概念把永恒岛丰富起来,我认为是一个很不错的选择。
精灵度假村也是一座小岛,岛上是精灵们的乐园,有训练师自己的精灵,更有很多野生精灵融在其中(重点),这个度假村设定下有几个小岛:
有一颗巨大精灵树的小岛,野生和驯服的小精灵在这里打闹,摇一摇树还能掉精灵豆给它们吃。
有一片田野的小岛,在这里小精灵会工作照顾农作物,成长结果,训练家可以收货这些作物。
有一个巨大洞穴的小岛,小精灵可以进去探险,找到训练家指定的物品(如贵重矿石,值钱的物品等)
有一个沙滩攀爬网的小岛,小精灵可以在这里锻炼获得经验(升级或者增加攻击防御等某一项属性)
最后有一个大温泉的小岛,小精灵可以在这里泡温泉消除疲劳,增加和训练家的亲密度等。
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所有的这些,由几座小岛组成,简单却很温馨和丰富。
在我看来,七日世界永恒岛也是世外桃源的设定,包含着家,温馨,没有受到感染,安全感等等的标签,和《精灵宝可梦日月》中度假岛所想表达的感觉是一致的。而且七日世界众多游戏机制也可以满足度假岛丰富的设定。
最主要的是我认为现阶段永恒岛的实际用途较小,我进永恒岛的次数也不多,以异常物乐园这个概念把永恒岛丰富起来,我认为是一个很不错的选择。