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磁轨这个加强可能会把平衡搞进一个一击线陷阱里面去

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就,如果磁轨满蓄力能打五百六耐久伤害的话,只要稍微会瞄准,目前这个游戏所有东西都能两枪打死,而且这个也不难,毕竟磁轨弹道速度很高
在这个基础上,所有的AT类武器如果要在单发攻击的效率上比磁轨更有用,那就只有一个办法,就是一枪打死这个游戏的所有东西或者绝大部分东西,这个从数值上并不是很难,坏就坏在这个并不足够
因为这个游戏的AT武器大部分都有一些匪夷所思的限制,包括但不限于低弹药效率,原地长装填之类的,很有可能最后的结果是,磁轨得益于其优秀的装填时间和其他武器属性,在复杂的战局中打出四发的努力远远小于一些AT类武器打出第二发所需要的努力,而,只要面板上打到了一枪打死,溢出的数据在这个游戏出boss之前是没有什么意义的,不算AOE的情况,在大部分的情况下高穿1000伤害和高穿10000伤害差异并没有那么的大
我目前估计有可能更新之后传统3AT会陷入一个不是很对劲的状态,然后飞矛和突击兵成为拆迁专业户,大概吧


IP属地:四川1楼2024-09-11 23:51回复
    我在另一个帖子里就跟人聊过这个问题,也容易解决,堆怪呗,而且箭头自己也说了要用怪物数量来平衡难度,并且用SM2举了个例子,SM2里PVE也没什么难打的怪,为啥都调侃星际战士比冻肉还脆,哪怕版本轮椅热熔也是要靠白条回血的机制来玩,就是数量呗。不过箭头也可以选择不同种类的重甲集群,比如成群的穿刺啦,这样磁轨也不好蓄力,到时候再来点超重甲的单位给筒子一家发发力。数量多了之后像是之前一直不肯放出来的撕裂者核弹也可以安心的放给玩家使用了


    IP属地:江苏2楼2024-09-11 23:59
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      磁轨目前的耐久破坏也仅仅是几枪打中弱点才能击杀,这是把有自爆风险的站桩武器,在n10怪海里这才是它该有的性能。
      至于筒子,我觉得只要改成无需瞄准弱点,只要打中身体就能重创重甲就行了


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2024-09-12 00:10
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        蓄力(过冲还会爆炸)+站桩+精确度,高风险高回报,机器人的弱点偏小精确度有要求,虫潮对战则是小心鸡蛋里面有骨头的存在,AWP不行只要开几枪助助兴大伙乐乐就得了,哥们这不行就直接人+枪碎成块


        IP属地:广西4楼2024-09-12 00:41
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          一代筒子就是一炮秒所有,支持


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2024-09-12 01:44
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            这个问题箭头不是已经给出答案啦,备弹对半砍就行,要么你和补给背包绑定,要么你打完备弹撑死杀几个重甲单位,弹药效率不就和那些筒子一样了


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-09-12 01:59
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              你是不是想多了?你去看一下一代那个火箭筒,他就是一炮秒杀一切,但是结果呢?你该跑还是得跑,清不完根本清不完。你再牛逼也只是一个单体伤害,的对面只要数量上来了,你就是个屁。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-09-12 05:29
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                一代无座力炮一发一个大朋友,eat不是角度太偏基本上也能一发一个


                IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2024-09-12 06:58
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                  对,我宁可拿伤害10的枪打100个血量10的怪,也不想用伤害1的枪打10个血量10的怪。


                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2024-09-12 07:54
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                    一枪560耐久伤害,如果敌对单位的数值没有变化的话,那就是一枪小炮台两枪炮艇坦克无畏,基本就是快速换弹+高备弹+无背包的无后座,要是筒子系列还是原地换弹的话我觉得没有能上场的理由了,除非大改敌人数值,整成数值膨胀


                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-09-12 08:15
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                      看见整数加强数值我就觉得箭头又没测试,又是拍脑袋很酷就端上来了,只是这次是加强,磁轨就应该先预想好实际表现,再给对应的数值,说白了还是延续了箭头一贯的懒狗作风


                      IP属地:陕西来自Android客户端12楼2024-09-12 09:33
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                        快进到磁轨弹药砍成7发,变成弹药供弹式类星体(不用等过热但是有限子弹)类星体等一众筒子坚固伤害基本不变,非坚固伤害变2000,同质化时代,来临力


                        IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2024-09-12 09:34
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                          应该不会是基础225耐久伤的,估计是满蓄225耐久伤,因为225除以新倍率2.5刚好是个90,而之前的基础耐久伤是60。耐久伤60->90,倍率1.5->2.5,这看起来比较合理


                          IP属地:江苏14楼2024-09-12 09:38
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                            游戏里的反装甲火箭筒太弱鸡了,现代的聚能穿甲战斗部穿深很高,游戏里打牛子两发打头都打不死


                            IP属地:四川来自Android客户端15楼2024-09-12 09:50
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                              磁轨就应该是这种强度,极端特化,高风险高收益,对单强力,对群无力,有了这种磁轨,配装确实可以更加多样化了


                              IP属地:山东来自Android客户端16楼2024-09-12 09:50
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