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【交流】现在一昧的比伤害,有点畸形
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日月剑心
人中龙凤
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我没玩过端游或韩服。我想知道为什么dnf不往职业生存能力的方向发展,而是一昧的追求高伤害?某些职业可以设计成打桩输出低,但是特别肉,可以在打团过程中抗一些机制,以此来增加输出时间,难道不好吗?现在全是比拼伤害的。所有职业根本不考虑生存问题。
送TA礼物
IP属地:美国
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1楼
2024-09-13 12:11
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日月剑心
人中龙凤
11
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并且装备也全是只看输出能力,各种类型的甲区分开有什么意义?最肉的重甲和最脆的皮夹坦度差不到两倍,输出也几乎持平。不知道各种甲有什么意义
IP属地:美国
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2楼
2024-09-13 12:14
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日月剑心
人中龙凤
11
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那些加生存能力的词条或卡片也是纯搞笑,是充数的吧
IP属地:美国
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3楼
2024-09-13 12:14
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收割_灵魂
武林高手
9
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追求难度你可以装备脱了去打团本。追求肉度你可以玩个奶妈,不打伤害,在章鱼技能里开双药洗澡。喜欢机制你每次打团带一个辅助,要求boss放某个技能时,她必须放一个特定技能才能开始输出。不然你就发帖c他。全世界通缉他
IP属地:福建
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4楼
2024-09-13 12:21
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左耳,
武林高手
9
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55 接武尊,主页贴评论绿泡泡,直接加直接打
IP属地:山东
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5楼
2024-09-13 12:47
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破防拉黑的傻狗别咬我
英雄豪杰
10
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因为能继承啊,一直继承一直打造时间久了数据自然爆炸,到时候不搞boss血量多,不搞秒杀机制,不搞霸体建筑,你那么多个版本的累积,boss怎么玩?说白了为了赚钱让继承打造后面数据太离谱了,自然而然很多属性就废了,什么控制血量都是虚有其表了,玩家和boss各打各的,早就不算是格斗类游戏了
IP属地:广东
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6楼
2024-09-13 13:07
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破防拉黑的傻狗别咬我
英雄豪杰
10
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端游前期以前无论是装备还是职业技能,都非常有特色,后面都是往统一方向发展,装备大家统一团本深渊,职业技能都是统一buff无限时间,后面ch根本没这个心思给你搞那么多特色了,躺着赚钱它不香?
IP属地:广东
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7楼
2024-09-13 13:10
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fitnes
英雄豪杰
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想法是好的,这东西太难了,一大堆的事都弄不好,这个不可能给你弄好的
IP属地:四川
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8楼
2024-09-13 13:30
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林范钦
初涉江湖
1
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坦度是没必要弄,控制就有必要,端游安图恩瞎子穿异界可以把擎天控的死死地,就现在手游居然怪物全部出建筑物霸体真是有病
IP属地:福建
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9楼
2024-09-13 13:43
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一块年糕
初涉江湖
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端游以前出精灵骑士的时候有过类似的思路,她可以举盾帮队友挡伤(类似lol得布隆),但是事实证明也没啥卵用
IP属地:江苏
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10楼
2024-09-13 13:58
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工藤新一的缩小药丸
武林高手
9
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职业平衡很难做的
IP属地:江苏
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11楼
2024-09-13 14:10
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贴吧用户_aWAWU72
武林高手
9
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我想了下,可能是dnf端游早期走的是街机游戏路线,角色挨打不能动,不像lol王者这种moba游戏。dnf如果弄出来角色坦度这种设定,那就是一直挨打在天上飞还不了手,挫败感很强。moba你挨打的不影响动作,有坦度站的久输出上去就能产生出了秒人高伤害之外的快感。只能说基本架构在这里,积重难返,以后发展方向也是比出伤害速度,只能一条路走到黑。
IP属地:海南
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12楼
2024-09-13 14:11
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尼古拉斯
二狗
武林高手
9
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等无限制的闪亮的雷米+神圣复活药剂出来了,游戏就好玩了
IP属地:广东
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13楼
2024-09-13 14:14
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ttalbyt
后起之秀
7
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罩子龙?
IP属地:重庆
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14楼
2024-09-13 15:03
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必须开心超人
后起之秀
7
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这个游戏弱交友,这样很正常。不是所有人玩这个都可以找到三个队友一起的
IP属地:重庆
15楼
2024-09-13 15:24
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