先说我不看好的,纯抽卡二游我觉得就不是异环该走的路线,观察过去几年的二游市场,可以看得出越晚开服且有一段时间热门的抽卡二游,巅峰期都很短,峰值相较开服早的抽卡二游也更低,即便是最近话题度很高的鸣潮,它的峰值也不会比原神的峰值更高,甚至是比不过崩天开服的幻塔,所以说就2024年的情况来看,抽卡二游的市场已经少之又少了,之前是一块大蛋糕,现在就是一些蛋糕屑,等异环开服上线可能连奶油都舔不到。
就论首爆PV出圈的亮点,无疑是实机里那段从标世界加载进里世界的无缝衔接,个人观点,这点就与抽卡二游普遍的弱保软不再契合了,不再是以找到探索点为目的,而是以某种条件为准,在大世界中随机分布的彩蛋为亮点,可以说很多探索方面的内容会填充以解谜为主的内容。
进而里世界的战斗,PV里放出的内容很纯粹,动作很简单,简单到估计放个人PV里都找不出几个实机动作给玩家展示,而缺了这一点,角色就没必要给个故事啥的填充PV内容了,个人PV就没有发出的意义了。
而且PV里展示战斗,人物等级为1,即便不切人怪也能打过,说明战斗不是未来游戏体验的核心组成部分,数值方面没啥抽卡的欲望。
相较之下,第二个视频就直接明了的点出了异环的游戏体验更多是以都市经营为主,相较其他抽卡二游,这种模式几乎是弱保软理论无法体现的,数值驱动这一点在异环很难推动玩家去抽卡。
而有了都市经营,各类衍生的玩法就多了,不仅合理而且更容易实装,载具是一部分,而异环的载具可以改造,估计除了大部分改造内容可以免费换或者活动获取,小部分会作为额外的氪金点开放。以及人物时装,幻塔就有定期出拟态高定和主角时装的传统,异环更注重故事性和都市沉浸感,这类时装我感觉也会出。
而且注意这段PV末尾的追逐,触发条件我个人认为应该和载具有关,只有在马路上高速行驶才满足鬼火少年出现的条件,这时候比起角色数值,载具的含金量就上来了。
还有更重要的一个背景问题,虽然幻塔数值一直是被诟病的一个点,但这不是幻塔独有的,市面上的抽卡二游,游戏运营中后期都会出现这种情况,游戏离不开战斗,就离不开角色,角色就无法避免数值膨胀。近几年也是二游频出的时段,毫不意外几乎全是抽卡二游,如果玩到最后还是为数值买单,估计也会流失更多玩家,后续继续投入研发,也很难继续变现了
而完美要保证长线运营就得保证用户留存率,这是最基础的,而抽卡二游目前是最劝退玩家的模式,2024年是这样,到2025年只会更严重,如果选择买量宣发拉新,以幻塔为例子,这个模式不适合幻塔工作室,更不适合完美。
就论首爆PV出圈的亮点,无疑是实机里那段从标世界加载进里世界的无缝衔接,个人观点,这点就与抽卡二游普遍的弱保软不再契合了,不再是以找到探索点为目的,而是以某种条件为准,在大世界中随机分布的彩蛋为亮点,可以说很多探索方面的内容会填充以解谜为主的内容。
进而里世界的战斗,PV里放出的内容很纯粹,动作很简单,简单到估计放个人PV里都找不出几个实机动作给玩家展示,而缺了这一点,角色就没必要给个故事啥的填充PV内容了,个人PV就没有发出的意义了。
而且PV里展示战斗,人物等级为1,即便不切人怪也能打过,说明战斗不是未来游戏体验的核心组成部分,数值方面没啥抽卡的欲望。
相较之下,第二个视频就直接明了的点出了异环的游戏体验更多是以都市经营为主,相较其他抽卡二游,这种模式几乎是弱保软理论无法体现的,数值驱动这一点在异环很难推动玩家去抽卡。
而有了都市经营,各类衍生的玩法就多了,不仅合理而且更容易实装,载具是一部分,而异环的载具可以改造,估计除了大部分改造内容可以免费换或者活动获取,小部分会作为额外的氪金点开放。以及人物时装,幻塔就有定期出拟态高定和主角时装的传统,异环更注重故事性和都市沉浸感,这类时装我感觉也会出。
而且注意这段PV末尾的追逐,触发条件我个人认为应该和载具有关,只有在马路上高速行驶才满足鬼火少年出现的条件,这时候比起角色数值,载具的含金量就上来了。
还有更重要的一个背景问题,虽然幻塔数值一直是被诟病的一个点,但这不是幻塔独有的,市面上的抽卡二游,游戏运营中后期都会出现这种情况,游戏离不开战斗,就离不开角色,角色就无法避免数值膨胀。近几年也是二游频出的时段,毫不意外几乎全是抽卡二游,如果玩到最后还是为数值买单,估计也会流失更多玩家,后续继续投入研发,也很难继续变现了
而完美要保证长线运营就得保证用户留存率,这是最基础的,而抽卡二游目前是最劝退玩家的模式,2024年是这样,到2025年只会更严重,如果选择买量宣发拉新,以幻塔为例子,这个模式不适合幻塔工作室,更不适合完美。