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吧友们猜猜3.0版本会怎么抬召唤和生命体系?

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2.0版本直接搬上来不破韧减伤60%的粪怪和击破专属末日,老角色根本没法打。
那3.0怎么在buff和怪物上压迫老角色老体系呢?
ch肯定不会让你玩的舒服的,追击队齐了,击破队也齐了,还抽你新角色新体系干嘛?


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-09-17 14:25回复
    是时候让玄鹿和萨姆一起出现了


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-09-17 15:44
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      已知3.0是召唤体系和生命体系,那么必然怪物会向血牛或者盾牛方向发展,而不是大炮方向发展。为什么这么说。
      1.版本初期新玩家会有很多,米家必然铺天盖地买量,出歌。大炮敌人带来的挫折感更强,被对面一炮干掉和跟对面僵持最后遗憾只差一轮没能打满带来的反馈是不一样的。
      2.召唤体系的优势,按目前现有爆料几乎可以类似于队内变为5人,那么必然攻击频率更高。如果去抬高频率?答案就是多阶段的boss,boss总血量即使不激增,但是分为更多的阶段,那你低频率的大8威力依然打不穿他。
      3.生命体系的优势,生命体系意味着玩弄生命值,这一点和舅舅爆料3.0前段无存护也相符,通过血池波动来储存增益伤害联动3.0的奶妈,形成全队高输出的情况,来淡化传统生存位和辅助位的作用。


      IP属地:天津来自iPhone客户端3楼2024-09-17 15:56
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        啊?啥时候爆出有生命体系了?我怎么记得只说是生命变动体系啊?


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-09-17 16:07
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          就这么说吧就以这个能站两排怪的机制来说,生存压力是不可能减的


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-09-17 21:03
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            加数值加血量就行了0+13.0c能做到2+1c出伤水平再给怪加个一百万血量不就抬起来了


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2024-09-20 00:17
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