如题,当时设想过一个不消耗装备的模式,随后没多久官方就出了个安全区模式(虽然看爆料是只持续到10.14),要我说句实在的,你这游戏想要快速消耗玩家坑币又不想让玩家因为死多了然后退坑,那真可以考虑一下发展基建功能,不要把仓库就几个小盒子,然后来个意义不明的展示台,干脆这俩合并一下学习隔壁某突击的避难所不好吗,杂物能造各种家具和储纳设备,还有各种小屋子类似的东西给氪佬买皮肤改的有多豪华多豪华(反正别人又不会来到这里边,组队的时候把人可以拉到房主的藏身处展示财力)这些不都是很好的消耗牢玩家坑币的手段吗?也不必这样卡死出货率,一举两得(减少了局内玩家的压力,又能有效的消耗玩家资产)