刷了好几天,主要技能的胚子都刷的差不多了。后面直接进入贤者时间,不想刷了。结合自己的感受,和大家讨论一下对传承刻印的看法。以下纯属个人感受:
1.可以在短时间大幅提升游戏在线时长,但长时期来看,后续反复跑刻印的动力大幅减少。后续漫巡就基本成了一次性或几次性的活动,换句话说,白荆未来的肝度在下降。
2.对于竞速玩家,刻印间的差异会变得非常细微。烙痕的小技能几乎废掉了,今后分进合击战的排名,时间差距会越来越小。
3.玩家阵容强度大幅提升,现有的玩法基本上都沦为打桩游戏(没传承刻印前这种趋势已经很明显了,有了传承刻印将更明显),即使后面怪物数值膨胀,也无非是木桩和铁桩的区别。
4.传承刻印非常不利于新人引入。新人卡少,攒的漫巡次数也没几个,本身对漫巡理解就不咋地,要想快速刷出合适的胚子实在是太困难。这样新老玩家间的差距就更大了。而且开荒的肝度本身就很大,现在还多了刷胚子的肝度。把原来就属于最高难度的入门门槛又加了一些。
5.后面游戏难度会很难平衡,有时间的老玩家,休闲老玩家,新玩家的阵容差距一下子拉开了。照顾了一方的需求,必然导致其他玩家不是很满意。
总之,感觉此次改进不是很成功。可能短时间刺激了玩家的热情,但长期来看,弊大于利。但白荆目前最大的问题还是玩法太少了,除了木桩就找不到什么可玩的。
1.可以在短时间大幅提升游戏在线时长,但长时期来看,后续反复跑刻印的动力大幅减少。后续漫巡就基本成了一次性或几次性的活动,换句话说,白荆未来的肝度在下降。
2.对于竞速玩家,刻印间的差异会变得非常细微。烙痕的小技能几乎废掉了,今后分进合击战的排名,时间差距会越来越小。
3.玩家阵容强度大幅提升,现有的玩法基本上都沦为打桩游戏(没传承刻印前这种趋势已经很明显了,有了传承刻印将更明显),即使后面怪物数值膨胀,也无非是木桩和铁桩的区别。
4.传承刻印非常不利于新人引入。新人卡少,攒的漫巡次数也没几个,本身对漫巡理解就不咋地,要想快速刷出合适的胚子实在是太困难。这样新老玩家间的差距就更大了。而且开荒的肝度本身就很大,现在还多了刷胚子的肝度。把原来就属于最高难度的入门门槛又加了一些。
5.后面游戏难度会很难平衡,有时间的老玩家,休闲老玩家,新玩家的阵容差距一下子拉开了。照顾了一方的需求,必然导致其他玩家不是很满意。
总之,感觉此次改进不是很成功。可能短时间刺激了玩家的热情,但长期来看,弊大于利。但白荆目前最大的问题还是玩法太少了,除了木桩就找不到什么可玩的。