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简单谈一下传承烙印对游戏的影响

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刷了好几天,主要技能的胚子都刷的差不多了。后面直接进入贤者时间,不想刷了。结合自己的感受,和大家讨论一下对传承刻印的看法。以下纯属个人感受:
1.可以在短时间大幅提升游戏在线时长,但长时期来看,后续反复跑刻印的动力大幅减少。后续漫巡就基本成了一次性或几次性的活动,换句话说,白荆未来的肝度在下降。
2.对于竞速玩家,刻印间的差异会变得非常细微。烙痕的小技能几乎废掉了,今后分进合击战的排名,时间差距会越来越小。
3.玩家阵容强度大幅提升,现有的玩法基本上都沦为打桩游戏(没传承刻印前这种趋势已经很明显了,有了传承刻印将更明显),即使后面怪物数值膨胀,也无非是木桩和铁桩的区别。
4.传承刻印非常不利于新人引入。新人卡少,攒的漫巡次数也没几个,本身对漫巡理解就不咋地,要想快速刷出合适的胚子实在是太困难。这样新老玩家间的差距就更大了。而且开荒的肝度本身就很大,现在还多了刷胚子的肝度。把原来就属于最高难度的入门门槛又加了一些。
5.后面游戏难度会很难平衡,有时间的老玩家,休闲老玩家,新玩家的阵容差距一下子拉开了。照顾了一方的需求,必然导致其他玩家不是很满意。
总之,感觉此次改进不是很成功。可能短时间刺激了玩家的热情,但长期来看,弊大于利。但白荆目前最大的问题还是玩法太少了,除了木桩就找不到什么可玩的。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-09-25 21:43回复
    有理由怀疑是引入额外机制前的铺垫,先把老机制抹平,然后引入新东西


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-09-25 21:48
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      谈不上利不利好新人,士力架又不值钱,没有的卡可以借,无非愿不愿意肝而已,但是只是单纯拉高平均强度和游戏时长而已,对游戏内容和玩家本身并没有多少帮助,可玩性也并没有提升。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-09-25 22:14
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        1 漫巡一定要是解决问题的手段,绝不能是目的,这次更新绝对是利大于弊的,况且不是刷出一个3级就完事了,有需求的还可以肝初始攻击或专精➕20,工作量也是不小的
        2 更新之前前几十名就已经秒数一样了,都是在卷毫秒了,秒数想不这么靠近也好办,角色复活一次通关时间➕20秒,每使用过一次技能➕1秒,一次异核➕3秒,增加变数马上又是百花齐放,血雨腥风。
        3 不打桩的0期分进或者试想一下把刚问世的5星卡米拉放进分进,不难想象策划家人被问候的盛景,这游戏硬核高玩是有一部分,但剧情党古剑党和萌萌人不占少数,从硬核手操到打桩的转变是游戏团队的方向,这个不做评价。
        4 除了分进300有点难度,其他的也就还好,不可能让新人剧情和活动过不去的。
        5 交给烛龙团队,自己不操这份心。


        IP属地:吉林来自iPhone客户端4楼2024-09-25 22:36
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          白荆每次加新东西都是直接加负的。监督刻印,队长潜能,卓越道具,刻印继承,每次都是在原基础上直接磊。搭上烂成💩的游戏引导和抽个几十连就要点十分钟的小红点,根本不把新手当人。


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-09-25 22:50
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            只能看龙后面的编织技术,但,我觉得不容乐观,我不相信龙🐉可以一直打补丁。这个活动版本就在摆烂,如果不停地打补丁,产能下降是预见的。


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2024-09-25 23:05
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              新人凹大力还好说,凹奉献啥的太困难了


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2024-09-25 23:12
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                至少有一点无可否认,只要你愿意肝,百分百有提升。而不是刷一个月圣遗物或者声骸什么的,天天生命防御0提升。


                IP属地:江苏8楼2024-09-26 00:06
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                  玩过古网的都懂,这策划的花活,你就慢慢品吧。


                  IP属地:山东9楼2024-09-26 00:12
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                    一键毕业还抱怨啊,喜欢我凹大力联动充能吗


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-09-26 03:07
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                      网游讲究细水长流。一份投入一份产出。现在玩家一次性投入太多精力来刷传承烙印,但现在玩法又无法让刷胚子的得到很好的正向反馈。
                      我个人觉得还不如每次漫巡前让玩家从构筑非烙痕中选四个技能,技能只有一级来的简单直接。而且后面还可以慢慢变成选二级,选三级这种方式,逐步提升。
                      现在这种已经是超出用户想象的终极模式,如果后续配套玩法跟不上,反而是步子太大扯着蛋。


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-09-26 06:02
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                        鉴定为不可理喻。有缺点,但是绝对的利大于弊,喜欢凹技能?漫巡是核心玩法,之前的漫巡是纯纯的负反馈,懂吗。新人凭什么上来就和老人一样的强度,都是慢慢变强的过程,只要一直玩就会一直变强,正反馈拉满好吧,不要总是瞎想别人的感受,一点都不实际。持续性游戏必须不停更新,但是每回更新总有人批评,但是要是不更新就直接原地等死了


                        IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2024-09-26 06:44
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                          各玩各的才是正解,强行大锅饭最后谁都不讨好。
                          普通玩家让能过活动拿奖励,乐意凹极限的你也别挡着别人爽。


                          IP属地:四川来自Android客户端14楼2024-09-26 08:45
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                            我也觉得打挂着米式计时器的木桩不好玩,打限时操作歧视远大于定价歧视


                            IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2024-09-26 09:37
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                              开服玩了一个月弃坑,昨天回归后猛肝了一波,刷了七八个三级技能。这个继承小技能真的很关键,让我的原始人拿完各种深渊的奖励,也不用去凹,舒服多了。
                              没有自动漫巡和这个新加的传承,感觉是真玩不动。


                              IP属地:浙江来自Android客户端16楼2024-09-26 12:59
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