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【融合】迷雾版简单测评

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IP属地:北京1楼2024-09-26 23:33回复
    【加伤】取缔【群伤】,【制导】取缔【直射】
    迷雾关的卡组缺少其他关卡的灰烬,而樱桃炸弹、毁灭菇的融合会赋予群伤AOE效果。
    这就导致迷雾融合体系相比前三大关,缺少真群伤,只有具备一定条件的穿透(2级光照的光仙人掌)、以及迷雾非旅行的主力输出:超级杨桃(星光桃)
    这种植物会提供一个固定间隔(看光照等级)的前半场灰烬伤害(流星),在这个真群伤1800的基础上附加溅射的子弹(共36*5)。
    和麦版S3杨桃的特色一样,融合的光杨桃为了提升伤害,并非简单增加伤害和射速,而是采用了改变子弹制导的方式,1光照让5发子弹全部向前,还做了未命中子弹保留的机制。
    提供制导的植物,很自然的和提供范围加伤的植物一致——原版仅仅作为工具人的路灯花


    IP属地:北京2楼2024-09-26 23:47
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      以上机制的引入,让迷雾关的布阵复杂度达到一种新的高度。
      首先是迷雾出现的南瓜融合,以及挂件的首次出现(仙人三叶球),让一个格子所能容纳的植物达到了三层。
      再加上继承自黑夜关的小喷扩散机制,
      继承自泳池关的荷叶染种机制,
      融合的魅力在第四大关达到了系列的巅峰


      IP属地:北京3楼2024-09-26 23:51
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        cy。目前感觉迷雾整体平衡有待调整,初版没什么出色的输出终端(其实上线前就有预兆了),大幅加强一波后四级光照又过分泛滥,一级效果基本失去价值。希望后续还会调整吧


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-09-26 23:53
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          开局的优化
          融合引入了【锤子】这一本家和改版常见的道具,降低了固定出怪前期压力。
          原版颇为鸡肋的海蘑菇,在融合版与阳光主C的海光菇绑定,还有很多物美价廉的功能性融合,虽然依旧做不了高难输出,但已经是每关必抓的卡。
          这一版本还出现了能自动生成附属植物的存在——三叶南瓜掌和它的僚机。
          开局早早地种一株僚机塔,然后就能用手套移动实现防控网覆盖。


          IP属地:北京5楼2024-09-26 23:58
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            【防空】的引入
            在第三大关引入水路防卫,实际上和陆路的防卫区别并不太大,潜艇和旅行机鱼的出现封杀了原版顶满曾的信仰。
            可以说即使把陆路对策复制到水路也没有什么问题,尽管水草融合的叠减速机制也是亮点。
            但到了第四大关,空军僵尸让一切变得不同。
            原版的仙人掌之所以没存在感,是因为埃德加不懂制空权,只安排了一种费拉不堪的气球僵尸。但融合版的基洛夫大军可不是好惹的,前三关植物几乎无法针对。
            所以融合版的仙人掌地位突飞猛进,并不依靠隔壁杂交那种无脑叠穿透,而是靠防空这个专项。
            目前主流的防控体系有以下:
            A.光仙人掌的光照体系;
            B.磁仙人掌的磁力体系;
            C.仙人桃+五叶草的1437体系.


            IP属地:北京6楼2024-09-27 00:07
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              就我个人的体验,三种防空体系其实都不如把僚机南瓜掌挪来挪去()
              首先是光照体系,这个体系不适合有格子强迫症的玩家。因为现阶段想叠出高光照,除了不间断释放光三叶草,还要在中后场每隔几个坑塞一个路灯花,这个路灯花在周围一堆武装到牙齿的融合植物衬托下,显得很格格不入。
              ——毕竟,光照体系最幽默的是融合了路灯花就不具备照明能力了。
              lpp将3×3范围改为5×5,并且将海灯菇强化为2级光照,也是给限制颇多的光仙人掌打补丁。
              在2级光照下光仙的无摔跤穿透是击落基洛夫第二快的手段。
              仙人掌对空时无法对地的特色也保留了,这让它对空不如纯对空植物,对地伤害又不太够看。
              评价:非高难模式不错的玩具


              IP属地:北京7楼2024-09-27 00:15
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                接下来是磁仙。
                磁仙对铁器特攻,对空并不是和光仙一样的提高射速,而是通过“扰动”使之坠落,坠落也能对僵尸造成伤害。
                这个机制类似海草值,是一种独立的输出。
                好处是不用光仙那么多路灯来垫着,单体就能很好的防空,把格子让给其他植物。iz模式也体现的很明显。有光仙不怕,有磁仙的话飞艇就危险了。
                但这样也会让其他防空的存在很尴尬,因为你的输出独立计算。魅惑胆小虽然也有类似机制,但它能加成其他魅惑体系,并且能合成超魅,而磁仙居然不能吃到磁力体系的伤害加成,想合成上位还得等到旅行限定。
                评价:就不能让磁仙也享受5G联网吗


                IP属地:北京8楼2024-09-27 00:28
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                  最后是仙桃。
                  这种植物不太需要体系,不需要考虑位置,而是作为补充见缝插针。
                  输出66.7/s,配合五叶草翻倍,依旧比不过磁仙和光照2的光仙。并且仙桃是这三种中唯一不能对地的植物,可见仙桃的地位只是1437阵的防空补充,和仙人球僚机、海仙等打杂的防空植物合力。
                  仙桃和五叶草是1:1,光桃也是1:1,导致1437体系的布阵,五叶草的种植不比1437少,(杨桃南瓜套能让五叶草一个顶三个),而要知道五叶草和光照体系的路灯一样,本身没有其他用处。所以1437阵想要有更好发挥,只能一心一意的合成超级杨桃(星光桃)。因为星光桃和带套的五叶草可以达到6:1
                  星光桃的主要伤害子弹不对空,但1800的灰烬是能对空的。布阵时注意让其中一个星光桃达到4光照,就能再额外增加一个流星判定。
                  星光桃属于明显的边际递减植物, 它们的大招是共用的,虽然星光桃越多CD越短,但增长曲线也明显在变缓。


                  IP属地:北京9楼2024-09-27 00:39
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                    防空的引入还避免了前三关的路径依赖。
                    超魅-超喷这一套组合拳能乱杀黑夜,很多人理所当然的认为它们也能无脑乱杀迷雾,
                    的确,魅惑减速打高难实在太给力,超樱的300真群伤太吃香,不是1437那慢吞吞的流星和单体追踪弹能比的,但迷雾关黑冰车、红温二爷威胁下调,多了飞艇集团,这样就限制了前三关强卡在迷雾的发挥。
                    我实际体验,超喷是最值得在迷雾带的前三关输出。因为占用卡槽少,亡语能紧急解场,减速不管对任何体系都有用。但迷雾的C位舞台还是超级桃的,毕竟这是融合目前人海战术最显著的植物。
                    举例计算,6超级桃+1带套五叶草,子弹dps=(60+3*6)*2*30/3=1560,流星dps=(1800+36*5*78)/40=396.
                    可见流星在超级桃数量上升后的输出占比越来越小。
                    堆满12个超级桃,再稍微补充点防空,可以轻松碾过N4及以下的迷雾关卡


                    IP属地:北京11楼2024-09-27 00:55
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                      【南瓜融合路径】:丑抗→爆炸抗性的扩展
                      融合模式的僵尸,目前主要的破阵手段有四:爆炸系、碾压系、啃咬系、翻越系。
                      其中啃咬系的各种血牛一削再削,除了95二爷基本没有什么破阵威胁。
                      碾压系目前主要是威胁水路的机鱼,陆路的黑车除了碾压还伴随着蹦极舞王的翻越。它们在巨人登场前顶多第二大威胁。
                      最主要的威胁就是自第一大关的红温二爷开始,一批爆炸系僵尸。
                      爆炸的溅射让能当前排的植物急剧减少,而后续旅行模式的引入又让破阵子敌人与前排肉盾开始了军备竞赛,已经接近“有没有战神两个游戏”的地步,一旦前排告破,后排再多输出也只是纸糊的。这也是我对泳池版的一个不满。
                      飞艇和丑爷的加入,似乎更加剧了对爆炸抗性的刚需。
                      可以预测融合版的无尽将会有控丑的一席之地,这是很多改版所未曾做到的


                      IP属地:北京12楼2024-09-27 01:11
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                        终于更新了?好好好我去下载


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-09-27 05:10
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                          非常好的分析,顶顶


                          IP属地:法国来自Android客户端14楼2024-09-27 05:31
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                            看着挺好,实际玩起来一坨


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-09-27 07:21
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                              非常好测评


                              IP属地:吉林来自Android客户端16楼2024-09-27 07:56
                              回复