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今天看到了文案对新怪谈的理解

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IP属地:河北来自iPhone客户端1楼2024-09-27 11:01回复
    我认为新怪谈是未被解构、在设计层面有意抗拒被解构的故事。
    我认为新怪谈这个概念根基于现代性,它是一种有意识地与时俱进的类型文体。如果说旧的怪谈的“受害者”是个人、传统的认知、传统道德;那新怪谈的“受害者”是集体、现代性、制度化、量化思维。我们现在去看很多以前的故事,故事里反派威胁的那些事物(想要一统天下、想要肆意图图、想要毁灭世界……),在今天饱受娱乐工业洗礼的受众看来已经是陈词滥调,不再能吸引注意力的事了,旧时代的那些崇高和真理,在今天已经被后现代思潮解构得一地残渣了;所以新怪谈瞄准的,想要动摇的事物,是今天的读者和玩家意识底部的东西:现代性的生活、理念、体验,或者说——叙事的框架。它是一种“想要理解、分析、解构”与“在设计结构上拒斥被完全理解、分析、解构”的拉扯。
    我觉得新怪谈是一个“正在进行时”的叙事。它一方面在源源不断地生产,一方面也正在被旧的叙事框架捕获。一百年前的时候克苏鲁也可以被称为是“新怪谈”,但它被类型叙事剥削殆尽,我们可以看到各种克苏鲁二创、娘化的邪神……那么它其实就已经被彻底捕获、解构,成为了一种无害的景观。而新怪谈也是一样,当我们去试图比个大小,论证我的怪谈强过你的怪谈,像汪吧吧友一样论证无限盒子战力高于多元宇宙战力高于单体宇宙战力的时候,那其实也是用现存的叙事去肢解新怪谈,把它变成一种无害的玩物。但这也是你身处于当代商业娱乐这个场域里不能避免的一个现象,一旦这个东西火了,一定会逐渐被你的受众解构。所以它是一个一边生长,一边又被自己的繁盛所窒息的类型现象。
    把它做成游戏本身也是一种解构,怪物都亮血条了还有啥可说的。但我们在目前的叙事里试图去讲述和捕捉一些,我们当下生活的片段(可能未必能做到)。如果在体验过我们的故事后,在生活中再遇到一些情景的时候,能够想到我们的故事,重新发现生活的有趣或怪异之处,那就再好不过了。就像不存在的公寓那篇支线里,那个年轻房客付出的房租是一个小时的睡眠。这个情节的设计源于我作为上班族的真实体验和感受:睡醒了,但又好像没睡够。每天都感觉自己好像衰弱一点点,每天都觉得自己需要再睡一个小时。


    IP属地:河北来自iPhone客户端2楼2024-09-27 11:01
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      IP属地:河北来自iPhone客户端3楼2024-09-27 11:01
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