武侠沙盒+横版动作连招系统?聊聊前段时间刚出的国产武侠游戏《刀剑江湖路》的游玩体验。
自从前几年《太吾绘卷》《鬼谷八荒》火爆后,不少制作组盯上了这块市场蛋糕,类似的游戏层出不穷,但大部分游戏要么创新不足,没有加入有趣的新系统跟玩法,只是单纯的换皮,要么是自由度不高,无法体验真正的侠行天下,快意恩仇。
但前段时间出的一款国产武侠游戏《刀剑江湖路》,就给我重新带来了不少惊喜。
首先支线剧情之前确实挺“雷”的,但不到2周的时间制作组疯狂爆肝修改,增加了很多剧情分支,听劝就是好制作组!(许多以前只有坏结局的角色现在都可以在玩家的选择下获得好坏两种甚至3种不同的结局)
(现在真没人想看憋屈的黑暗剧情,都2024年了,现在的玩家要的是爽,就是要给玩家装逼的机会,希望制作组后续吸取教训,什么武林大会,少年英雄会,英雄救美,独战天下之后全部安排上!)
自从前几年《太吾绘卷》《鬼谷八荒》火爆后,不少制作组盯上了这块市场蛋糕,类似的游戏层出不穷,但大部分游戏要么创新不足,没有加入有趣的新系统跟玩法,只是单纯的换皮,要么是自由度不高,无法体验真正的侠行天下,快意恩仇。
但前段时间出的一款国产武侠游戏《刀剑江湖路》,就给我重新带来了不少惊喜。
首先支线剧情之前确实挺“雷”的,但不到2周的时间制作组疯狂爆肝修改,增加了很多剧情分支,听劝就是好制作组!(许多以前只有坏结局的角色现在都可以在玩家的选择下获得好坏两种甚至3种不同的结局)
(现在真没人想看憋屈的黑暗剧情,都2024年了,现在的玩家要的是爽,就是要给玩家装逼的机会,希望制作组后续吸取教训,什么武林大会,少年英雄会,英雄救美,独战天下之后全部安排上!)