没抽新包,只是想试试能不能电子界上王,传奇5四连胜看来就是我运气和卡组的极限了,如果不抽到高牌效的牌,就是被新世界卡组当🐶打。我总结了如下特点
1,新世界卡组优势时,你三怪苟不住(这个大家应该都知道,不细说了)
2,新世界卡组能够盖后场存资源,电子龙的电子进入,游王,英雄的明星再起
3,更直接的赚卡技能和卡片利用技能,游王直接反应机抽二,英雄银概率检索,游我,卢克,电子龙(把废牌换融合盖了,或者多余的换原型)
对比系统,电子界是概率堆3拿1还拿的不一定是想要的,曾经比较假的技能只有解放两只怪兽上级才算赚了1卡,然后你的上级怪根本挡不住现在的卡组。电子界现在守备力低这个缺点被无限放大,古巨基,终结龙,还有偶尔出现的剑盾(现在少了以前电子强的时候天天吃)
我这套卡组理念是,添加比较多牌效比较高的牌,舍弃了一张九头蛇(这玩意,真不行了),比如幽灵风(三张龙头真的太抽象了,还是两张吧),因为max分分钟就会被盖着的封阵爆杀,对面盖牌一直不用难道是废牌吗?
轮到这套卡组的主角,手牌增刷,牌效大多数时候比1大,这张卡的效果是对手攻击宣言时,如果手牌不够5张就抽到5张,然后展示所有手牌,恢复手牌中怪兽✖️200的血,如果手牌是5张及以上就不能开,它有两个作用,对手攻击,那我下回合就6牌启动,6牌启动可比5牌启动好多了,而且这回血是真能救命。被炸了,掩护史莱姆,无力化,传奇魔法,投入这张八成情况下是不亏的(电子龙那种就算了,起手魔陷跳舞)
电子界巨尴尬,对手盖三你就是起手一堆小怪你也得去打,不削资源再拼自己手气就是慢性死亡,拼手气拼赢了就赢,拼不赢就死,不拼运气/手气?选用稳定的构筑就是稳定被新卡组当🐶打,只能拼,然后对面看你手气比较好他比较差,但他盖三,你没max你突破不了……然后你牌多抽不了更多,看着他翻盘都是时有的事。
超速电子界快补强吧这个卡组没补强前别玩,别组,纯纯的受罪坐牢。赢了100吧了快(你猜我输了多少吧)对手想怎么斩我我都知道的一清二楚并能按下投降键。
说句题外话,我看到很多人都喜欢先盖放怪兽再上级召唤,真的不怕有人带那个召怪盖怪扣400然后不能解放里侧怪那个陷阱吗。
溜了。
1,新世界卡组优势时,你三怪苟不住(这个大家应该都知道,不细说了)
2,新世界卡组能够盖后场存资源,电子龙的电子进入,游王,英雄的明星再起
3,更直接的赚卡技能和卡片利用技能,游王直接反应机抽二,英雄银概率检索,游我,卢克,电子龙(把废牌换融合盖了,或者多余的换原型)
对比系统,电子界是概率堆3拿1还拿的不一定是想要的,曾经比较假的技能只有解放两只怪兽上级才算赚了1卡,然后你的上级怪根本挡不住现在的卡组。电子界现在守备力低这个缺点被无限放大,古巨基,终结龙,还有偶尔出现的剑盾(现在少了以前电子强的时候天天吃)
我这套卡组理念是,添加比较多牌效比较高的牌,舍弃了一张九头蛇(这玩意,真不行了),比如幽灵风(三张龙头真的太抽象了,还是两张吧),因为max分分钟就会被盖着的封阵爆杀,对面盖牌一直不用难道是废牌吗?
轮到这套卡组的主角,手牌增刷,牌效大多数时候比1大,这张卡的效果是对手攻击宣言时,如果手牌不够5张就抽到5张,然后展示所有手牌,恢复手牌中怪兽✖️200的血,如果手牌是5张及以上就不能开,它有两个作用,对手攻击,那我下回合就6牌启动,6牌启动可比5牌启动好多了,而且这回血是真能救命。被炸了,掩护史莱姆,无力化,传奇魔法,投入这张八成情况下是不亏的(电子龙那种就算了,起手魔陷跳舞)
电子界巨尴尬,对手盖三你就是起手一堆小怪你也得去打,不削资源再拼自己手气就是慢性死亡,拼手气拼赢了就赢,拼不赢就死,不拼运气/手气?选用稳定的构筑就是稳定被新卡组当🐶打,只能拼,然后对面看你手气比较好他比较差,但他盖三,你没max你突破不了……然后你牌多抽不了更多,看着他翻盘都是时有的事。
超速电子界快补强吧这个卡组没补强前别玩,别组,纯纯的受罪坐牢。赢了100吧了快(你猜我输了多少吧)对手想怎么斩我我都知道的一清二楚并能按下投降键。
说句题外话,我看到很多人都喜欢先盖放怪兽再上级召唤,真的不怕有人带那个召怪盖怪扣400然后不能解放里侧怪那个陷阱吗。
溜了。