边狱公司吧 关注:45,509贴子:1,307,545
  • 38回复贴,共1

罪人们的脑叶员工人格补全计划!

只看楼主收藏回复

目前有脑叶员工人格的罪人……只有5个
李箱:庄严哀悼
浮士德:悔恨
堂吉诃德:诱捕幻灯
良秀:忏悔&赤瞳
奥提斯:魔弹
所以,我准备给其他7名罪人也设计一个脑叶员工的人格
我的计划:
默尔索:脑叶公司E.G.O.:决死之心-000
鸿璐:脑叶公司E.G.O.:不和-000
希斯克里夫:脑叶公司E.G.O.:猩红创痕-000
以实玛丽:脑叶公司E.G.O.:沉醉-00
罗佳:脑叶公司E.G.O.:血欲-000
辛克莱:脑叶公司E.G.O.:小小银河-000
格利高尔:脑叶公司E.G.O.:脱落之皮-000
我会把设计逐个放到这贴,等待大家的批判


IP属地:北京1楼2024-10-12 13:55回复
    希斯拿腥红创痕是不是多多少少沾点笑话


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2024-10-12 14:56
    回复
      别的我不懂,但你能不能让希斯拿猩红创痕,杀人叠buff,反击变换形态


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-10-12 18:14
      收起回复
        默尔索 脑叶公司E.G.O.:决死之心
        血量:22
        抗性:突刺2.0,打击1.0,斩击0.5
        罪孽资源:3怠惰2傲慢1暴怒
        速度:3-8
        混乱阀值:45%
        一技能:压迫工作(怠惰斩击)
        硬币数:2
        基础值:2
        变动值:+5
        效果:若自身体力值不大于50%,则使目标拼点威力-1
        I:命中时 对目标施加2破裂层数
        Il:命中时 将自身混乱条后移8
        二技能: 决死之心(傲慢突刺)
        硬币数:2
        基础值:6
        变动值:+4
        效果:拼点胜利 自身每损失25%体力便在下回合获得1层伤害强化
        ll:命中时 对目标施加2层破裂 自身每损失15%体力便额外施加1破裂强度
        三技能:不畏死,方可生(暴怒斩击)
        硬币数:3
        基础值:8
        变动值:+1
        效果:
        自身每损失1.5%的体力便使该技能造成的伤害+1%
        若自身体力值低于25%,则使目标拼点威力-6
        拼点失败时 令该技能造成的伤害+75%并恢复20点SP
        击杀目标时 提升30点血量上限
        I:不可摧毁的硬币
        拼点失败命中时 在下回合获得1层硬币威力提升 并对目标施加4层破裂
        II:不可摧毁的硬币
        拼点失败命中时 使该技能下一颗硬币威力+2 并在下回合获得2层攻击等级提升
        III:不可摧毁的硬币
        命中时 追加等同于目标破裂强度*破裂层数的伤害
        防御:反击(傲慢斩击)
        硬币数:1
        基础值:10
        变动值:+7
        效果:I:命中时 将混乱条后移10
        战斗被动:决死之心(傲慢保有5)
        体力值无法低于1,若体力值为1,则受到伤害时改为扣减等量体力上限。
        自身每损失1%体力值便使自身造成的伤害+0.5%
        自身每损失33%体力值便令自身在施加破裂时额外施加1破裂强度
        支援被动:工作指导(傲慢保有4)
        体力最低的友方角色施加破裂的技能造成的伤害+20%


        IP属地:北京4楼2024-10-13 09:52
        收起回复
          首先从设定上就不可能,瓦夜设定是十年前,辛克莱十年前就六七岁,总不能给脑叶公司打童工吧?


          IP属地:福建来自iPhone客户端5楼2024-10-13 09:58
          收起回复
            评价……


            IP属地:北京6楼2024-10-13 10:14
            回复
              帖子没法编辑。。


              IP属地:北京7楼2024-10-13 12:07
              回复
                鸿璐 脑叶公司E.G.O.:不和
                血量:176
                抗性:突刺0.5,打击1.0,斩击0.5
                罪孽资源:3忧郁2暴食1色欲
                速度:5-8
                混乱阀值:85%/55%/25%
                【阴】:每回合开始时,使自身失去等同于该效果层数的SP。对目标施加沉沦时,额外施加本效果层数/3的沉沦强度。
                【阳】:每回合开始时,使自身恢复等同于该效果层数的SP。命中目标时,为随机一名友方角色恢复该效果层数/3的SP。
                【形态转换】:关卡开始时,切换至阳形态。切换形态时将自身的【阴】/【阳】转换为【阳】/【阴】,然后反转自身理智值。自身技能将根据形态发生变化。
                一技能-阳:长刀横扫(忧郁斩击)
                硬币数:2
                基础值:3
                变动值:+4
                效果:若自身阳层数不低于5,则使该技能硬币威力+1
                I:命中时 获得2层阳
                Il:命中时 获得1层阳
                一技能-阴:长刃纵切(忧郁斩击)
                硬币数:2
                基础值:10
                变动值:-3
                效果:拼点胜利 获得3层阴
                Il:命中时 对目标施加1沉沦层数
                二技能-阳: 清澈气息(暴食突刺)
                硬币数:2
                基础值:6
                变动值:+3
                效果:拼点胜利 获得4层阳并获得1层伤害强化
                I:命中时 使自身在下回合中获得1层守护
                ll:正面命中时 重复投掷该硬币并获得1层阳(至多3次)
                二技能-阴: 浑浊气息(暴食打击)
                硬币数:3
                基础值:16
                变动值:-5
                效果:拼点胜利 使双方失去8SP并在下回合获得2层易损
                I:反面命中时 获得2层阴 并对目标施加2沉沦强度
                ll:反面命中时 获得2层阴 并对目标施加1层易损
                三技能-阳:而我化作苍穹(色欲斩击)
                硬币数:2
                基础值:8
                变动值:+6
                效果:
                使用时 消耗一半阳并在下回合使所有友方角色获得总计消耗层数的攻击等级提升
                拼点胜利 为所有友方角色恢复5S
                II:命中时 获得4层阳
                正面命中时 使自身在下回合获得2层守护与1层伤害强化
                三技能-阴:我化作大地(色欲斩击)
                硬币数:1
                基础值:28
                变动值:-15
                效果:
                战斗开始 若自身阴层数不低于8 则该技能攻击容量+2
                使用时 消耗所有阴并使该技能造成的伤害+消耗数*10%
                拼点胜利 对随机2名敌方角色施加1层易损
                I:命中时 使目标失去8SP 并对目标施加3沉沦层数与沉沦强度
                击杀时 对随机3名敌方角色施加2层易损 并获得4层阴
                防御:稍等片刻(怠惰闪避)
                硬币数:1
                基础值:10
                变动值:0
                效果:战斗开始 下回合开始时切换状态
                战斗被动:阴阳调和(忧郁保有3+暴食保有3)
                受到伤害时有阴层数*3%概率免疫伤害
                造成伤害时有阳层数*3%概率在下回合获得1攻击等级提升
                支援被动:不和挂饰(忧郁保有3)
                回合开始时 使速度最高的友方角色失去10SP并获得2守护


                IP属地:北京8楼2024-10-14 20:12
                收起回复
                  我唐的脑叶人格是二灯,以后应该给她补一个三灯爱与恨之名🤓👆


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-10-14 20:13
                  收起回复
                    来人评……


                    IP属地:北京10楼2024-10-14 20:40
                    回复
                      。_。


                      IP属地:北京11楼2024-10-14 20:48
                      回复
                        求来人


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2024-10-14 22:14
                        收起回复
                          今天月计更新,休息一天
                          另说一句,玛玛决定放月光了


                          IP属地:北京13楼2024-10-17 20:36
                          回复
                            希斯克里夫 脑叶公司E.G.O.:猩红创痕
                            血量:178
                            抗性:突刺2.0,打击1.0,斩击0.5
                            罪孽资源:3暴怒2傲慢1嫉妒
                            速度:3-9
                            混乱阀值:65%/45%
                            【猎物标记】:场上至多存在1位拥有该效果的单位 施加后无法解除
                            受到希斯克里夫-脑叶公司EE.G.O.猩红创痕的伤害+25%
                            自身被其正面命中时 其获得1层怒气
                            命中其时 使其获得2层怒气
                            自身被其反面命中时 其获得1颗创痕弹
                            若被其击杀 则令其恢复15SP并获得3颗创痕弹
                            若被其他角色击杀 则令其失去15SP并获得8层怒气
                            【创痕弹】:特殊子弹 被消耗时 对目标施加1流血强度
                            【怒气】:至多拥有20层
                            每4层将使自身获得1层攻击等级提升
                            每5层将使自身获得1层伤害强化
                            每8层将使自身获得1层迅捷
                            若层数不低于18 则进入无差别攻击状态
                            回合开始时 若层数不低于16 则在下3个回合结束时减少2层
                            一技能:狩猎(暴怒斩击)
                            硬币数:2
                            基础值:3
                            变动值:+4
                            效果:若目标拥有猎物标记 则使该技能硬币威力+1
                            I:命中时 对目标施加2流血层数
                            Il:命中时 对目标施加猎物标记
                            二技能: 追击(傲慢突刺)
                            硬币数:2
                            基础值:6
                            变动值:+4
                            效果:拼点胜利 获得1颗创痕弹
                            II:命中时 若自身创痕弹数量不低于1 则消耗7SP并重复投掷该硬币(至多3次)
                            重复投掷 消耗1颗创痕弹并获得1层怒气
                            重复投掷正面命中时 对目标施加1层流血
                            三技能:猩红的追猎(嫉妒突刺)
                            硬币数:3
                            基础值:4
                            变动值:+6
                            效果:
                            使用时 获得6层怒气
                            若目标拥有猎物标记 则该技能的最后一枚硬币将重复投掷1次
                            I:命中时 速度每高于目标1点便对目标施加1流血强度
                            III:消耗1颗创痕弹
                            命中时 若目标拥有猎物标记则对目标施加1层易损
                            重复投掷 消耗1颗创痕弹 并使该硬币伤害+目标流血强度%(至多50%)
                            防御:别想逃跑(傲慢可拼点反击突刺)
                            硬币数:3
                            基础值:4
                            变动值:+2
                            效果:若目标拥有猎物标记 则该技能拼点威力+2
                            II:消耗1颗创痕弹
                            III:消耗1颗创痕弹
                            命中时 对目标施加3流血强度
                            战斗被动:杀戮本能(暴怒保有4)
                            拼点胜利时 下回合获得1层迅捷
                            命中流血强度与层数和不低于10的目标时 获得1颗创痕弹(每个技能限一次)
                            支援被动:追杀(暴怒保有4)
                            速度最高的友方角色造成的伤害+双方速度差*5%(至多20%)


                            IP属地:北京14楼2024-10-18 21:08
                            收起回复